“非己文明区域大🙝🚂逃杀活动积分值兑换列表:
物品单位所需积分值
1.粮食斤10点积分
2.木材方10点积分
3.石料方10点积分
4.金币1金100点积分
11.大盘王🖍👘🉆刀*灵魂(🌕⚥青铜级)把😐🀥100点积分值
……
10004.开山🙝🚂黑旋风斧头*灵魂(黑铁级)把500点积分
……
6🌜⛢0562.🖍👘🉆井中月宽背剑*灵魂(白银级)把20🛃🙬🍛00点积分
……
201🂹📩006.亮银锁子甲*灵魂(黄金级)件🂥10000点积分”
杨锐打开非己文明区域大逃杀积分值兑换列表,发现此时的正式兑换列表当中已经发生了很大♼的变化,已🖓经不再局限于印度文明区域物品,而是变为了已三国文明区域物品为主。
而且随着杨锐定向选择了灵🙵🎬🔏魂类物品方向,列表当中除去最为基本的粮食、木材、石🆣👚料、金币等基本物资之外,所有的物品都限⛆定在了灵魂物品的行列当中。
纵观整个活动积分值兑换兑换列表,杨锐也很快总结出了规律,在灵魂类物品🜊🀜当中,等级最低的青铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银级则需要2000点积分值,黄金级需要10000点积分值。
这样的兑换比例,🙝🚂甚至比之杨锐在印度文明区域打开兑换列表时还要低廉很多,关键是数量还十分巨大。
其中青铜级灵魂类物品数量达到了近10000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有着150000件左右,黄🛕金级灵魂🇩类物品则达到了300000件之多。
其余诸如紫金级及其更高层次的灵魂类物品,数量反而降低了下来,最高等🕣级的物品甚至已是出现了地级灵魂类物⚹品。
“……
509899.菩提树下*灵🆉🍱魂(🀩地级)件500🙚0000点积分”
这样一件地级🖍👘🉆灵魂类物品,是活动积分值兑换列表中为数不多🖣的印度文明区域物品,杨锐查看了其属性,的确是一件非常不错的空间类物品🖵🗂😰,类似于天空之城*灵魂和泰山行宫*灵魂两件物品。
物品单位所需积分值
1.粮食斤10点积分
2.木材方10点积分
3.石料方10点积分
4.金币1金100点积分
11.大盘王🖍👘🉆刀*灵魂(🌕⚥青铜级)把😐🀥100点积分值
……
10004.开山🙝🚂黑旋风斧头*灵魂(黑铁级)把500点积分
……
6🌜⛢0562.🖍👘🉆井中月宽背剑*灵魂(白银级)把20🛃🙬🍛00点积分
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201🂹📩006.亮银锁子甲*灵魂(黄金级)件🂥10000点积分”
杨锐打开非己文明区域大逃杀积分值兑换列表,发现此时的正式兑换列表当中已经发生了很大♼的变化,已🖓经不再局限于印度文明区域物品,而是变为了已三国文明区域物品为主。
而且随着杨锐定向选择了灵🙵🎬🔏魂类物品方向,列表当中除去最为基本的粮食、木材、石🆣👚料、金币等基本物资之外,所有的物品都限⛆定在了灵魂物品的行列当中。
纵观整个活动积分值兑换兑换列表,杨锐也很快总结出了规律,在灵魂类物品🜊🀜当中,等级最低的青铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银级则需要2000点积分值,黄金级需要10000点积分值。
这样的兑换比例,🙝🚂甚至比之杨锐在印度文明区域打开兑换列表时还要低廉很多,关键是数量还十分巨大。
其中青铜级灵魂类物品数量达到了近10000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有着150000件左右,黄🛕金级灵魂🇩类物品则达到了300000件之多。
其余诸如紫金级及其更高层次的灵魂类物品,数量反而降低了下来,最高等🕣级的物品甚至已是出现了地级灵魂类物⚹品。
“……
509899.菩提树下*灵🆉🍱魂(🀩地级)件500🙚0000点积分”
这样一件地级🖍👘🉆灵魂类物品,是活动积分值兑换列表中为数不多🖣的印度文明区域物品,杨锐查看了其属性,的确是一件非常不错的空间类物品🖵🗂😰,类似于天空之城*灵魂和泰山行宫*灵魂两件物品。