“非己文明区域大逃杀活动积分🙪🍈值兑🄄🞎📄换列表:
物品单位所需积分值
1.粮食斤10点积分
2.木材方10点积分
3.石料方10点积分
4.金币1金100点积分
11.大盘王刀*灵魂(青铜级)把100☝⛾点积分值
……
10004.开山黑旋风斧头*灵魂(🎸🕺黑铁级)把🍏500点积分
……
60562.井中月宽背剑*灵魂🕾(白银级)把2000点积分
……
201006.亮银锁子甲*灵魂(黄金级)件🞔📸10000点积分🅝”🈝⚾
杨锐打开非己文明区域大逃杀积分值兑换列表,发现此时☙⛞🛠的正式兑换列表当中已经发生了很大的变化,已经不再局限于印度文明区域物品,而是变为了已三国文明区域物品为主。
而且💨🔗🀰随着杨锐定向选择了灵魂类物品方🎸🕺向,列表当中除去最为基本的粮食、木材、石料、金币等基本物资之外,所有的物品都限定在了灵魂物品的行列当中。
纵观整个活动积分值兑换兑换列表,🄄🞎📄杨锐也很快总结出了规律,在灵魂类物品当中,等级最低的青🟄🚥🕝铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银级则需要2000🞢🕲点积分值,黄金级需要10000点积分值。
这样的兑换比例,甚至比之杨锐在印🄄🞎📄度文明区域打开兑换列表时还要低廉很多,关键是🗻数量还十分巨大。
其中青铜级灵魂类物品数量达到了近10000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧🌘⚻🖨过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有着150000件左右,黄金🇻🝰级灵魂类物品则达到了300000件之多。
其余诸如🍭🙈紫金级及其更高层次的🙪🍈灵魂类物品,数量反而降低了下来,最高等级的物品甚至已是出现了地级灵魂类物品🖐👵。
“……
509899.菩提树下*灵魂(地级)件5000000点积🟆🚼分”
这样一件地级灵魂类💗💀🎭物品,是活动积分值兑换列表中为数不多的印度文明区域物品,杨锐查看了其属性,的确是一件非🍺常不错的空间类物品,类似于天空之城*灵魂和泰山行宫*灵魂两件物品。
物品单位所需积分值
1.粮食斤10点积分
2.木材方10点积分
3.石料方10点积分
4.金币1金100点积分
11.大盘王刀*灵魂(青铜级)把100☝⛾点积分值
……
10004.开山黑旋风斧头*灵魂(🎸🕺黑铁级)把🍏500点积分
……
60562.井中月宽背剑*灵魂🕾(白银级)把2000点积分
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201006.亮银锁子甲*灵魂(黄金级)件🞔📸10000点积分🅝”🈝⚾
杨锐打开非己文明区域大逃杀积分值兑换列表,发现此时☙⛞🛠的正式兑换列表当中已经发生了很大的变化,已经不再局限于印度文明区域物品,而是变为了已三国文明区域物品为主。
而且💨🔗🀰随着杨锐定向选择了灵魂类物品方🎸🕺向,列表当中除去最为基本的粮食、木材、石料、金币等基本物资之外,所有的物品都限定在了灵魂物品的行列当中。
纵观整个活动积分值兑换兑换列表,🄄🞎📄杨锐也很快总结出了规律,在灵魂类物品当中,等级最低的青🟄🚥🕝铜级灵魂类物品全部都是需要100点积分值,白银级则需要2000🞢🕲点积分值,黄金级需要10000点积分值。
这样的兑换比例,甚至比之杨锐在印🄄🞎📄度文明区域打开兑换列表时还要低廉很多,关键是🗻数量还十分巨大。
其中青铜级灵魂类物品数量达到了近10000件,黑铁级灵魂类物品数量则烧🌘⚻🖨过了50000件,白银级灵魂类物品则更是有着150000件左右,黄金🇻🝰级灵魂类物品则达到了300000件之多。
其余诸如🍭🙈紫金级及其更高层次的🙪🍈灵魂类物品,数量反而降低了下来,最高等级的物品甚至已是出现了地级灵魂类物品🖐👵。
“……
509899.菩提树下*灵魂(地级)件5000000点积🟆🚼分”
这样一件地级灵魂类💗💀🎭物品,是活动积分值兑换列表中为数不多的印度文明区域物品,杨锐查看了其属性,的确是一件非🍺常不错的空间类物品,类似于天空之城*灵魂和泰山行宫*灵魂两件物品。