裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要🉟🈢是因为李雅达在写内容的时候,压🃝😰根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容🐸🄩来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴总应该就懂🏫🜾🇮了,写多了还🗝🜣容🎱🔶🅉易招人烦。

    所以纸质内容🏨上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内🅌容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反🖁🏦正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得🎞就可以考虑。

    “你先简🗹☿🅍单说说你的看法吧。”裴谦看向李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方案,★想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,看到一个框🟗架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力🋕🙇。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案上没写,裴总也脑补不出来的。🞳😎⛼

    想到这里,李雅达说道:“提出♂🅩🉊这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “🖁🏦主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前🎱🔶🅉的设计经验主要在手🃖🗶☢游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光🏾☇一闪设计出来的,我觉得内容🅣🈖方面还是比较有亮点的🕼🏀🖼。”

    “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他🅌工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”

    “而且,这游戏也存在很高的风♂🅩🉊险,风险主要是来自🅣🈖于以下几个方面。”

    “严奇和他工作室的开🏾☇发经验都很难胜任这种超大型项目🎞,开发🃖🗶☢期间可能会遇到很多预期之外的问题;”

    “因为投入巨大,国内游戏市场♂🅩🉊的购买力可能🞳😎⛼会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”