邱鸿愣了一下,稍显茫然地👮🌏♲说道:“裴总🄤⛋,💺🖹🗟预售这种事情在独立游戏圈里不是很常见的吗……”

    裴谦不由得沉默了一下:“呃……”

    他想了想,邱鸿说的还真没毛病。

    esro官方平台其实是鼓励独立游戏搞预售的,🗴原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。

    独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,在制作过程中必然存在着各种妥协🜊🀛♊,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。

    而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持开发费用,另一🋕🙋方🈫🁕面也可以增强制作人的信心。

    当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个很好玩的deo,拿到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系🖰列,迟迟不上线。

    但官方平台对这种制作人也有相应的惩罚措施,而且这种人毕竟是少数😏,不能因为个别的害群之马,就取消这个对全体独立游戏制作人都有益的规定。

    所以,邱鸿把《水墨云烟》的d🅼🋸eo拿去预售,确实是符合独立游戏的一贯套路的,是官方平🛷♙台所倡导的一种行为。

    于是,裴谦🞱🗻🞱🗻的这个质问,就显得稍微有点没道🜊🀜♓理了。

    裴谦沉默片刻之后,理直气壮地说道:🀾“其他的独立游戏为什么喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售的⚭方式提前回款获得开发资金!”

    “穷途计划的制作人缺开发资金吗?”

    邱鸿被问住了:“呃,这……”

    裴谦没给他太多反应的时间,继续🇙😿🇆说道:“既然不缺钱,为🌍♚🈻什么还要预售?”🀶🁔🅞

    “预售,其实相🅴🊲🔔当于是利用了玩家们的同情心,把后续游戏开发失败的😏风险从开发者身上🊓🏸转移到了玩家身上。”

    “官方平台之所以支持这种行为,🇙😿🇆主要还是因为大部分独立游戏制作人的条件太差了,需要玩家奉献一下、支🂬👴持一下🇱。”

    “这种行为虽然是一个愿打一个愿挨,但归根到底还是让玩家的利益有些受损的。最好的方式,应该是一手交钱、一手交货,游戏做完了发售,玩家们喜🖰欢就买。”

    “既然穷📎途🞱🗻计划的独立游戏制作人不缺钱,那就不应该搞预售,🂑🎁等游戏开发完成之后直接发售就行了吗?”

    邱鸿一时语塞:“这……”

    他突然觉得裴总说得确实挺有道理!

    其实邱鸿也只是🅴🊲🔔按照独立游戏这边的常规套路搞了个预售,没想太多,但现在细品一下,这种行为确实有些不妥。

    邱鸿🇐赶忙问道:“那裴总,现在该怎么办?”