【使用次数:1/1】
【属性:阴属性、无(🍻🍖其他属性任选一种)】
【移动方式:无法移动】
【能源储量:0/100000】
【物资储量:总0/300000,lv4(0/0/🍉🆍🎏0/0),lv3(0/0/0/0),lv2(0/0/0/0),lv1(0/0/0/🆆0),lv0(0/0/0/0)】
【自由空🝗间:🙞0/2(超大)🎫🔂,0/5(大),0/9(中),0/21(小)】
【固有建筑:1/1(超大,大地守护神),3/3(大,黑龙🝘训练营、九头蛇训练营、狮蝎训练营),3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙息实验室、蛇牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂)】
【金属矿脉:1/1(矿洞),15/15(中型矿脉)♙🈴🂦】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英雄(追随者):0/🎫🔂6(城市自带)】
【城市部队(lv0百🍻🍖人队):0/1(城市自带),0/3(城市固有生物训练),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【装备:0/1(大地守护神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(🜟🃙😋狮蝎训练营),0/1🕄(死亡迷宫),0/1(🗲🟦🟖魔力漩涡),0/1(召唤之门)】
【装饰:0/5(大地守护神)🖼,0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇训练🌁🟓🜲营),0/5(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(魔力漩涡),0/9(召唤之门)】
【交通方式:蜥蜴坐骑(🍀🄼1人),蜥蜴战🜼车(5人),传送门(部队🕊🇿移动)】
从设计图的情况就可以看的出来,这张🁅设计图是以比较通用的暗精灵地下城为原型进行设计的,在游戏里,大部分的精🕄灵与暗精灵都是比较常见的设定。
而这个城市明显物理攻击也有🎫🔂,魔法👓🈝攻击也有,算是比较通用的一种设定,最强大的三种生物都是兽类,这也合乎暗精灵习惯奴役其他种族的特性。
用车🔭🃵🜈宏义的话来说,这是一个中规中矩的设定,再想一想他们要去的地图,那是一张有着地下世界的地图。
整个地图一共有着七个城市,每个城👓🈝市都🜼控制着一个出🍉🆍🎏入地下世界的入口。
在地下城市里,有着各种各样的🖼宝藏等待着玩家们去寻🍉🆍🎏找,而在地面上的世界中,则充满🄥⛔了各种野兽与危险。
【属性:阴属性、无(🍻🍖其他属性任选一种)】
【移动方式:无法移动】
【能源储量:0/100000】
【物资储量:总0/300000,lv4(0/0/🍉🆍🎏0/0),lv3(0/0/0/0),lv2(0/0/0/0),lv1(0/0/0/🆆0),lv0(0/0/0/0)】
【自由空🝗间:🙞0/2(超大)🎫🔂,0/5(大),0/9(中),0/21(小)】
【固有建筑:1/1(超大,大地守护神),3/3(大,黑龙🝘训练营、九头蛇训练营、狮蝎训练营),3/3(中,龙穴、地下沼泽、黑暗洞穴),6/6(小,抗魔龙甲铸造室、龙息实验室、蛇牙兵工场、鳞片加工厂、蝎毒调制室、蝠翼皮甲厂)】
【金属矿脉:1/1(矿洞),15/15(中型矿脉)♙🈴🂦】
【护城河:1/1】
【城墙:5/5】
【魔法塔:5/5】
【城市英雄(追随者):0/🎫🔂6(城市自带)】
【城市部队(lv0百🍻🍖人队):0/1(城市自带),0/3(城市固有生物训练),0/10(城市英雄部队)】
【城市种族:黑暗精灵(刺杀强化)】
【装备:0/1(大地守护神),0/1(黑龙训练营),0/1(九头蛇训练营),0/1(🜟🃙😋狮蝎训练营),0/1🕄(死亡迷宫),0/1(🗲🟦🟖魔力漩涡),0/1(召唤之门)】
【装饰:0/5(大地守护神)🖼,0/3(黑龙训练营),0/3(九头蛇训练🌁🟓🜲营),0/5(狮蝎训练营),0/3(死亡迷宫),0/7(魔力漩涡),0/9(召唤之门)】
【交通方式:蜥蜴坐骑(🍀🄼1人),蜥蜴战🜼车(5人),传送门(部队🕊🇿移动)】
从设计图的情况就可以看的出来,这张🁅设计图是以比较通用的暗精灵地下城为原型进行设计的,在游戏里,大部分的精🕄灵与暗精灵都是比较常见的设定。
而这个城市明显物理攻击也有🎫🔂,魔法👓🈝攻击也有,算是比较通用的一种设定,最强大的三种生物都是兽类,这也合乎暗精灵习惯奴役其他种族的特性。
用车🔭🃵🜈宏义的话来说,这是一个中规中矩的设定,再想一想他们要去的地图,那是一张有着地下世界的地图。
整个地图一共有着七个城市,每个城👓🈝市都🜼控制着一个出🍉🆍🎏入地下世界的入口。
在地下城市里,有着各种各样的🖼宝藏等待着玩家们去寻🍉🆍🎏找,而在地面上的世界中,则充满🄥⛔了各种野兽与危险。