“所以,🛓🛻我认为🝼这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”

    “😡裴总最擅长以小搏大,📋🙖用少量的资源,做出最佳的效果。”

    “😡《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”

    “所🞞以,我们也得尝试着用📈😶最少的资源🍹做出最佳的效果才行!”

    “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过🊍🏆🗵场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在🛓刀刃上!”

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方🌧🁞🆸案就很少了。🔧”

    “第一,角色方面。游戏用第🔹一🍵人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳🚜🔏⛍膊两条腿就行了。”

    “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种🇙😺🆛是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

    黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣🇙😺🆛兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”

    “配角我已🗕🛢🞁经想好了🏇🗽,只需要一位,就是一个小女孩。”

    包旭看着他手上写满🏇🗽鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,🋼🞧🖣这样就可以不🈀🞡做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

    黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说话🁘🆄🌽,那还怎么展现剧情?”🇙😺🆛

    在黄思博的🗕🛢🞁理解中,配角的台词是表现剧情、表现🂔🎟人物性格的关键因素。

    本身就已经🗕🛢🞁只有一个配角了,还不能说话、没有台词,🁝这……难不成整个游戏是哑剧?

    包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这🍹是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小🂸📥🜿女孩的模型调口型,工作量不🃤🙬🍟小。”

    “而且,我觉得🝼小女🏇🗽孩不说话也🍵不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”

    “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

    “如🞞果是一个哑巴🜚🂬人物的话,小女孩是最佳形象。”

    “这个🚜小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”

    “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们🍳🌉在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让😶游戏不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”