当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相🞫🗈关的人员。

    方言这种对德莱文的判断还停🝝🌋留🖙在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。

    因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头🍚🈧🀬数量来源于能够准确有效🗘🛹♮的输出的斧头。

    无论是两把斧头还是三把斧头,🖙核心问题无非就是一个伤害量。

    但是过于吹毛🜽🇤🚣求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那🉏就是错误的了。

    比如德莱文的四把斧♑🇬🛩头☐⚎🐎的事情,这就是⛻☃一个很经典的例子。

    德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的🌑存在。

    也就是说在攻速鞋💷🖝加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合w达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根🟣🞿🙼就无🍻🍎🆾法去有效走位。

    通常都是用来卡位打固定目标,比如🜁⚴卡⛻☃墙角打大🌈龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。

    要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,🇳🜬或许能稍微减轻其中🗏的😷难度,但也仅仅只是稍微。

    可是这个游戏毕竟💷🖝面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装💷🖡🔉的德莱文和两件攻速装的德莱🅇🄟⚙文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。

    所以这些东西又回到了矛盾点上,德莱⛻☃文的强度是不是根据斧头的数量而判定。

    肯定🇤🚥是因为德莱文无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了更有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻名,但怎么说他也是一个🇵🜻🇒持续输出英雄。

    否定是基于一种极端的理论,四把斧头的德莱文抛开暴击率这个问题的话,同样的时间内他的输出并不一定会高过三把斧头的德莱文,而且事实上⚇🏏🙇是在很多时候,他的输出要低于三把斧头的德莱文。

    本章关于德莱文的见解一些来源于自己,一些来源于朋友,当初也跟一些朋友争论过文中的事情,后来🋨🛹还测试过,结果不赘述。

    小说嘛,我写之前就决定要放一些相🜁⚴关⛻☃游🕆戏的东西,我知道会影响剧情的推进,但是我觉得总是写无脑装逼也不是个事。

    我相信大家如果能够根据我🍎🆽的文风,哪怕是捏着鼻子看到这里,应该也不计较这其实挺耽误节奏的叙述。

    这些东西对于很多💷🖝人来说是废话,但是我真诚的想通过小说,普及一些关🝭🎙👞于游戏的东西,开文前的作品相关🅇🄟⚙我就有说过。

    或许对很多人来说没用,但可能会🈇对一些朋友有帮🖱助,🈟⛐🙦哪怕是对那些对游戏并不了解的玩家涨涨见识也好。

    这算是个人在这本书上的另一份心意,作为写🇚手,除了这水平有限的文字之外,我真拿不出别的不一样的东西来回馈跟读到这里的朋友们。

    先行谢过谅解!

    (本章完)