熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正👧🋍是顾行遇到🉯StyleofMe时的阵容。

    与首次开启这项特殊🂫功能时不同,这次顾🏟行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子💫一般的英雄移动起来。

    前期依旧是站在上帝视角看⚌回放,他可以仔细观察对手为了反野而🃕🗥做了什麽布置。

    “先用一颗眼位封Si了🉎🆉🍮我的开野🔐路线吗……”

    顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先🖣在锋喙鸟营地旁边的草丛里c🊺🕔Ha下了饰品☪🂋🍌眼。

    这颗眼的位置非常深入。

    如此一来,不管🗽他是往哪儿刷野,🔐动向都会被眼位看的🁗一清二楚。

    而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。💇🏱

    在没有提防的情况下,正常打🊽🕲🍠野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。

    他方才意识到,游🞆👽🎘戏仅仅开局一分半,自己就👧🋍已🞻经陷入了对方设计的圈套。

    首次🟐🜕🂁路过锋喙鸟营地🂫草丛时,顾行的刷野🏟数就暴露无遗。

    越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路🁤🇳🜥线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。

    当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一☼切英雄与小兵都停止了动作。

    顾行🟐🜕🂁这些天闲暇时间一直在思考脑中🝾🐵召唤师峡谷的通关流程。

    上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时🁤🇳🜥间线🁗也会定格。

    定格之後🐴🄇🞪,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决💫避免这个失误。

    提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就🇐将开🉻🌢🀰🉻🌢🀰始。

    虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会🁗使用与原身类🃤🙱似的🈂🞯🗩打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。

    在虚🟐🜕🂁拟🟆对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。

    顾行趁着峡谷🖆定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能🗲🟥🟒走出的每一步。

    而後才开始弥补自己犯下的失误。

    “这倒是很简单,大不🍖🈆🟕了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切🎱🔺🅫,就等待着虚拟对局的出现。