网⚺🖟⚺🖟文的创作规律又不是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就可以了。

    对此,于飞信心十足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作🜇效率又有了飞速的提升。

    ……

    与此同🜬🅏🅧时,朱小策也在飞黄工作室这边,跟黄思🎻博研究叶之舟的这个🋎点子。

    黄思博虽然在电影拍摄方面不如朱小策,但他毕竟是游戏设计师出身,对游戏的理解很深📟🜉刻。

    于飞能想明白的道理,黄思博当🔭然明白得更快。🎻

    而朱小策仔细研究了一下叶之舟的点子之后,也发现了🞚🔪🃙它的精髓🋃所在。

    两人这一探讨,就明白了裴总的用意。

    朱小策感慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可👒🈔♧仔细想想,就会觉得存在一定的问题📟🜉。”🃋🖎👝

    “我当时满脑子只想着大场面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步🟐🜔步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式给框住了♎🇍🗒。”

    “其实仔细🈊一想,这不是更加适合游戏来展🂵现么?”

    “战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作主角战斗🁤来🝪的爽⛇快?”

    “主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主🞓角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法🝟产生影响。”

    “玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会🂈🌰感同身受,才会受到拷问。”

    “这就非常符合裴总喜🂍🍢欢的‘打破次元壁’的做法。”

    “而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度😂去看,会更合适。”

    “叶之舟🁃🃅的这☉♐个😾点子,才更适合拍成电影。”

    “因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。🇅🖉🐱一个从街🞚🔪🃙头成长起来的小混混,直到最🟚🝭后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”

    “相比于大的战争场面,赛🍐博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对🏽🟢于游戏的优势所在。”

    “电影会给观众一种剥离感,不会完全代入人物,而是以🜇一种旁观者的角度来审视。”

    “观众们看着主角🖋👀从一个市井混混,一步步地往上爬,为了达成目的不择手段,最后却是一场空。”

    “放在游戏里,玩家可能不接受,因为他们带入了主角,认为自己付出了努力却没有收获;可放在电影里,观众以一个旁观者的视角来看🗌,就很容易接受,并且居高临下地产生一种悲悯的感🁥🇽🞀觉。”