to-be-or-not-to-be?

    这是生与死的思考,也是dopa眼下所面🙺🏘临🗵的选择。

    如果☡🀿🂦要仔细衡量得失的话,那无疑需要各项的数据支撑才能从逻辑上得到准确的😅判断。

    但是☡🀿🂦对于dop♵🌯a来说,却是没有那么啰嗦。🗵

    原🕮因☡🀿🂦无它,因为他叫dopa,而且还是⛼☊es.-dopa!

    这就足够了!

    因为es.这种风格的队伍,从来就不是那种🗵在能杀的时候不🈠⛖杀,🗔🛒🛳还有那么多顾虑的队伍。

    ......

    舞🕮台后巨大电子屏幕的比赛画面中,只听随着场下无数观众的再次惊呼。

    在pan的杰斯那边终于忍不住交闪逃走的那一瞬,dop📩a的发条竟是也毫不犹豫地跟闪过墙!

    要知☡🀿🂦道,pan的杰斯闪去的位置🝱🎾,可是刚刚拿⛾下一血的dandy狮子狗那里啊!

    也就是说,dopa这波显🞗然是明知山有虎,偏向虎山行了📩。

    ......

    结🕮果不用多说,dopa既然跟闪过去,那就肯定是确定自己有机会杀掉🗕pan的杰斯的😼。

    不过他在追着杰斯⚆的🄳🁬时候,dandy的狮子狗也是一直在输出他。

    最终的结果就是,⚆dopa那🌱边刚把pan的人头收掉,他自己的🗔🛒🛳血量也所剩无几了。

    而dandy的狮子狗看到dopa杀完人后还想🗜🜙跑🀦回塔下,更是丝毫不省地交出了闪现,在dopa进塔之前,强行追上去击杀了他。

    系统:es.-dopa击杀了ss-pa🙺🏘n!

    系统☡🀿🂦:ss-dan🄳🁬dy击杀es.-dopa!

    “double-kill!”

    伴随着这波doubl🂽e-kill的响起,也⛾宣告着双方前期在野区的这波“遭遇战落”下帷幕。

    这🕮波双方中野对中野🄳🁬,发条和盲🉴🋞僧的组合终究还是不敌杰斯和狮子狗的组合。