&nbsp&nbsp&nbsp&n📯bsp对于大部分的玩家而言,这绝对是一款偏向于慢节奏的游戏,而如今的主流游戏实际上已经在走向快餐的道路了,如最近ea刚刚推出火爆无比的星球大战前线2,就是典型的快餐系列游戏,单人剧情方面仅仅只有不到十个小时的流🙘程,主打的是多人在线模式。

    &nbs👐🈀🞞p&nbsp#128075##🇗nbsp&nbsp“主流游戏?什👣🊮么是主流游戏?”楚河听见这话露出了笑容。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“黑光的神界,复古的美式rpg是主流游戏么?qd的暴雨交互式电影游戏是主流么?包括刚刚收☷🄁🝳购的白金工作室,他们成立了一个新的项目,尼尔系列一个连二线都算不上的ip,一款at游戏🀬⛠🛷这是主流么?”楚河看着在场的所有员工,笑了笑:“大家都不是业界的新人了,或许只是没有想到而已。”

    &nbsp&nbsp&nbsp🈐♄&nbsp“我一直认为,从来都没有什么所谓的主流游戏,只有好玩的游戏跟不好玩的游戏,竭尽全力让游戏变得好玩,让游戏变得有趣,而不是从一开始抱着这个类型的游戏赚钱,我们就去做这个游戏的态度。”楚河很认真的说道。

    &nbsp&nbsp&n🉖🇓😈bsp&nbsp让游戏商业化,这是不可避免的,实际上也正式商业化,才能够让游戏产😫🄒☨业发展的如此迅速,从二十年前满屏幕的马赛克像素🔧🂼画面,变成了如今跟真实世界甚至真假难分的成都。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp但实际上大半以上的消费者🟥🟐🜏玩的并不仅仅只是游戏,还是通过🛨游戏这一个媒介带来的如‘社交’‘炫耀’等等其它第三因素的感受。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp可同样也还有不少的玩家是🟥🟐🜏纯粹的想要真正体验到游戏带给他们的快乐,你🌽🄧不能说前者就不是玩家,后者才是真正的玩家。

    &nb🈸🃉sp&nbsp&nbs🆴📱🞪p&nbsp只能说作为一个👣🊮游戏开发者而言,你不能够说在你开发一款游戏最初的理念,就是放弃了后者的需求,一门心思的讨好前者,那样你或许能够交出一份让人满意的商业‘游戏’答卷,但这样的游戏却算不上好游戏。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp好吧,就如同当初楚河的第一款游戏‘红月传奇’一样,直到今天为止这款游戏,还是国内页游界的典范,甚至成为了无数页游公司,跟手游小公司中不得不钻研的经典课程。🜓🁮🉋

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