你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问🏅题是可以努力克服的,你精🍛🈶🂵神高度集中手指打出残影⚁,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间的npc😙看上去有些可怜,在⚑🐮你们的争夺下左摇右晃。

    QTE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺🎂回⛷npc。

    就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音🝄🈩🁀效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过♙了一个该按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不🍬🋊妙,你赶紧在下🂉🌻🄒一个qte按键消失前及时补救。

    当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于🂲💪对面的怪物……力气这么大🎓不像是会骨折⚁的样子。

    那么只🝋可能是npc被你⚝💚们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发n🕳🍪🊼pc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QTE按🉭🊦💤键。再失误一次就要失去npc的控🚈制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继🝄🈩🁀续拉扯将会🍖对npc🚯🖹造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想🔡🂊🍈看到什么手撕活人的惊悚场面,果断选择了【停止】。

    这游戏物理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还🝄🈩🁀存在惯性这种东西。

    因为你的突然🐮放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子…⛷…没事、人还在就还有⛣拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对自己展开‘虚♙数美术’叠加一层🇍🇍诅咒。

    回合结🝋算:你闪避判定成功,HP-10,⚁SP☱🃌1=SP*(1+10%)

    Roundtwo

    假想咒🝋灵:发动技能尖啸(使对方晕眩一回合)。🝄🈩🁀