你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连😅打多,预留的反应时间短……还好这些技🁓术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间🂿🔣的npc看上去有些可怜,在你们的争夺下左摇右晃。

    QTE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努☜力努力就能夺回np♨🊸🕇♨🊸🕇c。

    就在🟐这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂🃚😕🁒的声音。谁的骨头断🈦🀤⚚了?

    就这么一瞬的🆂🌬愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在🗡🝇下一个qte按键消失🎪📸前及时补救。

    当你以为🂿🔣刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是🏚🚥自己的角色伤筋动骨了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。

    那么🟐只可能是npc被你们给折腾的骨🛰☗折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹🗱豫让你又错过了🅄🄁🝹一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就🞃👝会出现四肢断裂的惨剧了……

    又🗱僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉⚂🎥扯将会🏚🚥对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什么手撕活人😶的惊悚场面,果断选择了【停止】🏚🚥。

    这游戏物理引擎能🅄🄁🝹让牛顿躺在棺材☟板内,世界观还存在惯性这种东西。

    因为你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……⛲🞑📞没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去⚝💔。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对自己展🄰🁎开‘虚数美术’叠加一层诅咒。

    回合结算:你闪避判定成功,👵🍋🆥HP-10,SP1=SP*(1+10%)

    Roundtwo

    假想咒灵:发动技能尖啸⚹(😶使对方晕眩一回合)。