“风靡硅谷的《中国方块》!”

    “你玩过《中国方块》吗?”

    “百万大奖,来自中国的神奇方块!”

    “你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”

    “……”

    李秦看着十几份各州的媒体和杂志,心🔟🁻🊿里隐隐🅎有一些肉痛。🔑

    无他,这些新🅑🅵闻每一🁸🊣个字都是他的用钱写出来的!

    他在斯坦福大学🂯💏举办🁸🊣的这场《中国方块》比赛,总奖🆢金高达惊人的一百万美元。

    这个数字放在79年拥有十足的话题性,只要宣🎉🏑传跟得上,就足以🄡造成一定程度的轰动。

    李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所🖕💟能起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。

    《中🖥🔰国方块》的比赛定在6月份,他要等这款游戏的影响力进一步扩🖨🕇🇣大🖕💟后再举行比赛。

    这场比赛本身就是一场宣传,巨⚲🕒额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。

    他相信各州的新闻媒体很快就会主动跟进报⚝💘💉道,那时宣传目的就达到了。

    “现在该设计新游戏了!”

    李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上📚🛘🜦日程。

    “吃豆人!”

    李秦没有多想,这款诞生于79年底的🔟🁻🊿游戏,他必须抢先拿到手🊺上。

    现在是四⚺🖜📝月份,李🞥🖌👋秦不担心与“南梦宫”撞车。

    这个时代的游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思🃾路。

    现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才能吸引人,往往一👴🍇个灵感就足以创造数亿美金的利润。

    这很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命都🔑会催生出一大批新兴企业,那时往往一个创意就能诞生市值数百亿,甚至是上千亿的国际巨头。

    现在就处于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就是创作者🖕💟在吃🁠🇈🖧匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到灵感的方式都照🎻🖓💊抄下来。