“当然不是!”

    “这背后显然有非常深层次的原因。”

    “‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,用有趣的玩法、多🟀🙿人社交、可重复的游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅☋♚🈺舍面向的游客群体。”

    “体验一次之后,也可以带着朋🊢友一起再来玩,🉈🅘低廉的价格让它可以作为一个常驻的体验🍕🇻项目。”

    “而这批玩家在体验过🉈🅘🆹适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些的体验跃跃欲试。”

    “于是,他们会进入‘凶宅梦魇’。如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体验项目,就说明你有足够的的实力去挑战‘终极恐怖’,甚至🙘是挑🁇🃮战其中🈶的最高难度!”

    “所以,这个定价策略实际上真正达到★了‘物有所值、童叟无欺’!”

    “其他🝋的鬼屋,你花了几十块的门票,刚进门🜘就被吓出去了,这显然不是‘物有所值’。”

    “但是在惊悸旅舍,你想多花一分钱都没门!花钱越🔳🄪多,说明你获得🂋了越多的体验,而且🍕🇻你的内心也更加强大!”

    “这种定价策略在刚开始的时候肯定是不被理解的,因为大部分人还只🉕🇊是沉溺于‘绝境逃生’,而完全📲🞵没🄂🞁有意识到‘凶宅梦魇’和‘终极恐怖’的有趣之处。”

    “但随着时间的推移,越来越多的人尝试后面的两个项目,就会发现惊悸旅舍的☃☙⛙三个项目其实是一个统一的整体🄊🟃🚢,全部体验🜦之后,你才能真正明白,惊悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”

    “到那个时候,你一定会跟我一样,爱上这个地方🛠。”

    “至于第一个项目排队的问🈹🃏🖯题,我相信很快就能🉈🅘得到改善⛦🜨🄭。”

    “随着第二、第🎤📄😐三个项目的游客越🊆🎂🎎来越多,第一个项目会被🔿🆔🏐分流。”

    “同时,惊悸旅舍内的主题餐厅、黄金迷宫、治愈喷泉、女仆🉅🄿咖啡等店面,也🐂☦🁬将对游客产生分流效果。”

    “而且,腾达一定会有其他的办法去改善排队的问题,因为游戏厂商最擅长的就是迭代更新、优化体验!🄂🞁”

    “所以我的建议是,如果是对平静的生活感到枯燥、乏味,想要找点刺激的同学,不要害怕,你在惊悸旅舍中会被保护的很好,这种体验目前在国内是独一无二的,在世界上♹🍘也很罕见,绝对🞤🖊🞤🖊值得亲自来体验一趟!”

    “而且,京州有无名餐厅🀜♓🇽、摸鱼网咖,★还有gog原画师亲手绘制的英雄主题电话亭,🅅🄊这绝对是一个内容丰富的打卡圣地!”

    “🇩周末🝋来玩两天,足以让你体验到另一个不同的世界!”

    “好的,各位观众父亲,以上就是这期视频的全部内容🜝🃆🕥,欢迎大家♺🍙三连支持!”

    “‘下次一定’的同学也没有关系,等预言成真,你🔳🄪们一定会回来把三连补上🐂☦🁬!”