三十零章 、独一无二的恐怖体验(1/3)
视频中,乔梁继续娓娓道来。
“🖐👵🍑不过在我揭示🆓这🅙些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核🕿🏜🚸心玩家,到京州抢先🝵体验过腾达的新游戏,并被热情😗招待。”
“所以,我必🆞须承认,自己跟腾达是存在利益相关🟙🝥🍑的🁪🈥🀚。”
“但是,我可以向大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心,🄫🀡没🝵有受到金钱的影响!”
“至于这番话的可信程度如何证明呢?很简单,🝘靠视频的内容和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有🙤🌗恰饭,这都是一期失败的视频。”
“可如果情况相反🅙,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预🞭🗗言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上🖞📫🝱也同步出现各种说明文🜱字,便于观众查看。😗
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没🜱有本质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题🏤⚦乐园,二者最大的区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很多人🐺🄹🂠只体验了第一个🔭项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓♸🍌🆭中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“🖐👵🍑但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿🃵🜋始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,🛲每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“🖐👵🍑‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产🙭🍦生不同的反馈效果。”
“‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,🞢🕶同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的🅛程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍🔭是一个游戏互动主题乐园,它跟那些💯🕙无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝🝼🐡🁘万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家🖞📫🝱心理的把握程度妙到🏤⚦毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”
“🖐👵🍑不过在我揭示🆓这🅙些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”
“对于这一点,我必须事先说明。”
“我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核🕿🏜🚸心玩家,到京州抢先🝵体验过腾达的新游戏,并被热情😗招待。”
“所以,我必🆞须承认,自己跟腾达是存在利益相关🟙🝥🍑的🁪🈥🀚。”
“但是,我可以向大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心,🄫🀡没🝵有受到金钱的影响!”
“至于这番话的可信程度如何证明呢?很简单,🝘靠视频的内容和质量!”
“如果我的视频强行尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有🙤🌗恰饭,这都是一期失败的视频。”
“可如果情况相反🅙,大家来惊悸旅舍体验之后发现我说的有道理,这个地方也确实如我预🞭🗗言的一样越来越火,那就足以证明我强大的洞察力和判断力!”
“我们用结果说话,请大家拭目以待!”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上🖞📫🝱也同步出现各种说明文🜱字,便于观众查看。😗
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没🜱有本质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题🏤⚦乐园,二者最大的区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很多人🐺🄹🂠只体验了第一个🔭项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓♸🍌🆭中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“🖐👵🍑但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿🃵🜋始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,🛲每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“🖐👵🍑‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产🙭🍦生不同的反馈效果。”
“‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,🞢🕶同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的🅛程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍🔭是一个游戏互动主题乐园,它跟那些💯🕙无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体验更好,而且跟腾达游戏有千丝🝼🐡🁘万缕的联系!”
“这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家🖞📫🝱心理的把握程度妙到🏤⚦毫巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”