卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四☾人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习🞌惯也不同。

    当然,也不排除一些四人队是固定车队,🋒😯🄻经常开黑☾有默契的那种。

    卫青不会妄下定论,每次行动前他都会事先观察🃬🚼😫好。

    事🀹🁪实上,🎈他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的🁚🆔时候没有多余时间让他使用。

    在一般情🎈况下,他只能使用最💬简单的方法,那就是看敌🍇🆀🌟人的站位。

    如果一支队伍🉶🋷🝽有默契,那么前期他们的行动和目🃬🚼😫的一定是🌳🃎相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不🈽🃴同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被🃬🚼😫搜过的痕迹,冷不丁🁙🆊🍶还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在🎯路人队中很常见,由此也可以看出玩家☾之间的默契度较差。🁚🆔

    说简单一🎈点,有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人🎙队是分散式站位。⚎

    “现在我碰到🉶🋷🝽的是路人队。”卫青😔心里🊈想到。

    他🀹🁪之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,🜒🁡想要和卫青正面交手。

    “这两人的行动不一致🍏🇉🖫,而且💬也没有看到他们的🃬🚼😫队友,显然,这支队伍是分散式站位。”

    “既然是分散式站位,那他🈦们另♬🋝🚖外俩名队友可能不在附🍇🆀🌟近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响🚶起一串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步声是从厂房🈦后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。

    因为他要过来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这🌳🃎么快绕到后面。🁳🉹🌓

    何况他要是🎯真的绕到厂房后面,又何必再折返回来?