卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同💩。

    当然,也不排除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种🈔。

    卫青不会妄下定论,每次🛠🝮行动前他都会事先观察好。

    事实上,他有🕠🋃🖨多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他🔆♿使用。

    在一📳🞷般情况下,他只能使用最🇮简单的方🚌法,那就是看敌人的站位。

    如果一支队伍有默契,那么前期他们的行动和目的🅯🊁一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说🞆,路人队前期行动不统一,🂮💌即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明💱显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结🟈🛉果一个队友不慌不忙回答“那个地方我🙇🈔♫是搜的。”

    这种情况在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之🐤间🀻🁻🊾的默契度较差。💒👒🈐

    说简单一点,有默契的固定队是集中式🚌站位,没有默契的路人队是🇌🗉🙲分💴🖁🏨散式站位。

    “现在我碰到的是路人队。”卫青🝺🐌⚇心里想🅄🃽🝒到。

    他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后🖱🖝面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩🌡人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下🗖楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地🉗🇝过马路,想要和卫青正面交手。

    “这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍💒👒🈐是分散式站位。”

    “既然是分散式站位,那他们另🍺🍆🅷外俩名队友可🖱🖝能不在附🀻🁻🊾近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一串急🖱🖝促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步🗖声是从厂房后门传来🂮💌的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家🚲。

    因为他要过来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这💌🐚么快绕到后面。

    何况他要是真🕠🋃🖨的绕到厂房后面,又何必再折返回来?