第六章-不是好公司(1/3)
    似乎跟🂬👴之前开发🄷荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项🁌目进度信息。
 &nb🖻sp  其余的地方,如媒体包括💵🖑官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。
    期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客🝮🎠跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。
    其余关于最新的游戏新闻💵🖑,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。
 🔜🁝   期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐⚦📧🝒杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。
    同时公司内部的英☔⚱雄联盟项目,也已经研🌸发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也🁌已经成型了。
    甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。
    因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来🈣⛳分类的。
    而作为操控的英雄,都是一个个的🃂🕀标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测🗻试📵阶段。
&nbs🐨🏝p   不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游🌩还要复杂的多。
 &nbs🐰🃡p  因为🃝😳每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
    人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作🀩⛅战都会有相应的台词⚗👦。
    如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还🆥👮能够瞬间移动到被击飞的敌🃥人身上来一套华🙆丽的大招终结技。
    🚒💷🖜当这个角色拿到🄷其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
    每一个英雄都是一个特殊💵🖑的存在,而不是如同大多数为了节省成本的一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。
    关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽🌸然可能到时候一百个玩🔎⛋😺家里面,都不会有一个人关注这个🃥细节。
    但楚河跟整个🐍⚑🐮团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。
    如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神🁨🈒,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。
  &nb🍛🈴🂢sp “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。
    这是程宇的一个习惯,包括策划🞠🕥书还有文件稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。
    很多游戏制作人都有自己独特的癖好,包括楚河🝮🎠自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实🏽🟤际内容都没有的推特跟微博。
   &n🄥⛒🙳bsp“多元背🜇景跟穿越元素?”
 &nb🖻sp  其余的地方,如媒体包括💵🖑官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。
    期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客🝮🎠跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。
    其余关于最新的游戏新闻💵🖑,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。
 🔜🁝   期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐⚦📧🝒杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。
    同时公司内部的英☔⚱雄联盟项目,也已经研🌸发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也🁌已经成型了。
    甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。
    因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来🈣⛳分类的。
    而作为操控的英雄,都是一个个的🃂🕀标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测🗻试📵阶段。
&nbs🐨🏝p   不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游🌩还要复杂的多。
 &nbs🐰🃡p  因为🃝😳每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。
    人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作🀩⛅战都会有相应的台词⚗👦。
    如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还🆥👮能够瞬间移动到被击飞的敌🃥人身上来一套华🙆丽的大招终结技。
    🚒💷🖜当这个角色拿到🄷其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。
    每一个英雄都是一个特殊💵🖑的存在,而不是如同大多数为了节省成本的一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。
    关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽🌸然可能到时候一百个玩🔎⛋😺家里面,都不会有一个人关注这个🃥细节。
    但楚河跟整个🐍⚑🐮团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。
    如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神🁨🈒,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。
  &nb🍛🈴🂢sp “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。
    这是程宇的一个习惯,包括策划🞠🕥书还有文件稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。
    很多游戏制作人都有自己独特的癖好,包括楚河🝮🎠自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实🏽🟤际内容都没有的推特跟微博。
   &n🄥⛒🙳bsp“多元背🜇景跟穿越元素?”