南曲和韩大壮在前面找🖵🖿😙到了一个帮村民剥玉米粒的活。

    两大🄇🞯箩筐晒干的玉米🌠🀜♔,他们必须得全部剥🋂完才行。

    再往前的一家是要他们去地里除草,说🞟🕛🊐是有好几亩土地,估🖏👫🋲计也需要花很长时间才能做完。☾

    相比之下,坐着剥♯🋶玉米反而是比较轻松的那个。🉿🍁🅌

    两人就各自坐🀯⛷🟆着张小板凳,动作生疏地开始干🈇🟠起🉿🍁🅌活来。

    南曲低着头,手里动作不停,脑子里却一直在🈇🟠想着另🙩🍆🅳一件事。

    ——这局游戏,她应该怎么玩?

    她注意到,在那两段游戏🚙📳🞿规则中,其实有一个漏洞可钻。

    人类方完成游戏的条件是找出🗽♢鬼或👢🊣💈者等游戏时限结🃚😓🀺束。

    而她作为鬼的获胜条件,是其他玩家♅🅽🌅全部死亡,或者游戏时限结束。

    也就是说,假如在整个游戏过程中都无事发🂘生,所有人一起活到了最后,那么双方都将是胜者。

    在票选的规则中,也有平票就无人死亡这一条🈇🟠🈇🟠。

    这明显是⚪🔎⛄一条两全其美的路,只要人鬼齐心,大家就都可以轻轻松松地活下去。

    可是——

    其他玩家,并不知道鬼的获胜规则是什么。

    她不可能自己跳出去告诉他们🗽♢,毕竟人心难测,有很大概率,在她自曝身份的第二天就会被其他人投死!

    既然这条路堵死了♯🋶,她剩🚙📳🞿下的选🚥择中,趋向于和平的还有一个。

    就是她什么也不说,只要她不杀人就行了。

    在每天都无事发生的情况下,玩家们就不知道该投谁,大家依然可以商量着投🅉🄪出平票。

    可问题是……玩家们每天都可以从村民这里拿到一🃚😓🀺条关于鬼的线索。

    他们一定会根据线索🌠🀜♔去推测谁是鬼,一旦🋂心🂘里有了怀疑对象,那就绝不可能相安无事。

    即使没有什么线索,在他们的日常相处中也可能发生摩擦,🖏👫🋲进而故意针对对方——不管人家是不是鬼,就是要把人投死!