14章 : 这游戏好像有问题!(2/4)
阮光建一边安慰自己,一边下🂊🍆🅱载并进入游戏。
游戏需🀷要花10块钱,阮光建自然是二话不说🇰就🁵掏了。
一款相当🍙🈢⛥原始的🌤🁅卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《q萌三国》的版本。
不过这倒也不是什么太大的坏事。
手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和🏒玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。
大部分玩家目前所⛭🝤🍆能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。
所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为♦主⛌动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。
搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低😺🆝的行为。
但是对《q萌三国》这种已经运营了近一😺🆝年的游戏而言,又存在着一个悖论。
更新玩法,吃力不讨好🔕🀠,游戏显🈡⛟🈡⛟得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快👤📻就觉得腻。
所以🍾🍮,《q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功⛌⛌能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。
但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这😺🆝个问题。
虽然全都是套用《q萌三国》的那套比较老的玩法,🕮但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。
只要换了个皮,就不会腻。
而且,游戏中都🌤🁅是一些比较简单的基础玩法,卡🁵牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。
阮光建很快就抽到了一些卡🗛🜖牌,都是一些新手🇰向的基础卡牌。
他看了看整体的效果,非常不错!
在设计原画的时候,阮光建知道这些原画是用于卡牌游戏的,所以在造🍜🈺🃘型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。
就比如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特🁘效,就显得特别带感🜐🁗。
阮光建越看越骄傲。
不愧是我,竟然能画出这么完美的原画!
游戏需🀷要花10块钱,阮光建自然是二话不说🇰就🁵掏了。
一款相当🍙🈢⛥原始的🌤🁅卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《q萌三国》的版本。
不过这倒也不是什么太大的坏事。
手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和🏒玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。
大部分玩家目前所⛭🝤🍆能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。
所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为♦主⛌动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。
搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低😺🆝的行为。
但是对《q萌三国》这种已经运营了近一😺🆝年的游戏而言,又存在着一个悖论。
更新玩法,吃力不讨好🔕🀠,游戏显🈡⛟🈡⛟得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快👤📻就觉得腻。
所以🍾🍮,《q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功⛌⛌能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。
但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这😺🆝个问题。
虽然全都是套用《q萌三国》的那套比较老的玩法,🕮但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。
只要换了个皮,就不会腻。
而且,游戏中都🌤🁅是一些比较简单的基础玩法,卡🁵牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。
阮光建很快就抽到了一些卡🗛🜖牌,都是一些新手🇰向的基础卡牌。
他看了看整体的效果,非常不错!
在设计原画的时候,阮光建知道这些原画是用于卡牌游戏的,所以在造🍜🈺🃘型上特意做出了一些较为独特的设计,让卡牌上人物的造型更加动感了一些。
就比如关羽的卡牌,这只龙处于挥刀要斩人的状态,搭配上卡牌的晃动特🁘效,就显得特别带感🜐🁗。
阮光建越看越骄傲。
不愧是我,竟然能画出这么完美的原画!