阿修罗在说🆌🎈话间,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形🊍🏅🗩微微一侧,脚下摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸引力拉扯着死神过来。

    “我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵🊮📮🞊的,他心里🂀面还是有对副本的vp有些许的争取心态。

    把oss拉过来,是🗹☼🄫蹭一波伤害,打一波伤害,让自己在数🊮📮🞊据面板上有些竞争能力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修🗱罗的仇恨。

    【死神镰⚬🔠🁾刀斩】——【螺旋反击大风车】——【生死裂地🉵🋫波】——【震地剑气】🞍💴🖇——【上撩反击斩】

    镰刀从阿修罗的脑袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,🏝🛃🙯不断地冒着令人敬畏的力量。

    在甩动刺击的过程中,不断掠动着的🄢⚴🕥镰刀风刃🂤下,刮出无数道的剑气。

    上撩挑飞⚬🔠🁾,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修🔲🄟⚟罗头顶冒出一个🞄👨🋜晕眩的图标。

    “喂,我说不了解oss的特性,就别乱拉oss仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在15~35码😲的距离内。”

    “太近的话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,🝬对死神的影响不大。🜚”

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内造成的硬直以及控制效果,死🄮🀼🂉神大概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵🁙🆑直效果可以拉长到05秒钟。

    也就是说距离死神😆⚬🔛越近,死神的近战格斗🛽⚒🐹能力越🂶📏🙳强。

    只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,🊍🏅🗩而且阿🞍💴🖇修罗🍷🌰🂬明显对死神的连招速率没有适应。

    哪怕是在最🆌🎈近距离战斗,🈥🀘只🐗⛧🜴要习惯了死神的出招速率,也不是不能打的。

    最多就是累一点,对方的出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这🜱🅻种比较力。

    阿修罗在什么都🍏🇈不知道的🈥🀘情况下,乱来,这简直是作大死。🊮📮🞊

    阿修罗哪里会知道那么多的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就那样,就拉🍷🌰🂬过来试了一下,这一试,两行泪🟓🜰流下来。

    他想不通⚬🔠🁾的就是,为什么江洵会对这个oss🂤那么的了解?打了一下就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,可🜚以说是吃死了死神的近战方式。

    其实。

    也不能说是了解。