《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全⛎🙏🉕都如期♍🇌完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。🆶

    同时,这批设计师也开始使用编辑器进🝤🍃🅜行游戏🋋🗵☘雏形的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过🊜👋🇐想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都🞳交给美术组,与资源站的画师进行沟通和定制。

    包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,🟁🚎💑也都在快速准备🋣🛉。

    以小女孩的形象定制为例,🂤🐱🃩腾达🅜🇖这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄🛸思博进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不📰同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将♫🋗变成整个游戏中投😠🂱入🇆最大的游戏角色。

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情🋋🗵☘,也全都是定制的,可⚦📨⚦📨以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算🁓🅓自然控制得很好。

    有时候发现更好的美术🗫🞤资🞳源,黄思博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始🛶黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一🊜👋🇐加再加,真的没问题🗦吗?

    如果是在别家公司,恐怕老板早🅜🇖就要跳脚骂人了!

    从🃯🛔🜈七八十万加到一百二十万,♫🋗又加到一百五十万…🇆…

    如果在其他公司,黄思博肯定要🅜🇖被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。

    可在腾达,裴总不仅没有🞳责怪黄思博,反♍🇌而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨,裴总竟🀚♀然还对我无条件地信任……

    简直是肝脑涂地,无以为报!