冷兵器时代前仆后继的战法是相当有效的。

    缺少高效🏙🚟🔬率的杀戮机器,使得再巧妙实战策略的统帅,也对人海战术感到头疼。

    大量的怪物士兵很快用死尸在刺猬♇🆓似的🛿⚡💼重装步兵防守阵线上铺出一条路来。

    后来者毫无感情地🕪🌞⛶踏着同类的尸体♇🆓,攀登跳板一般地突进上来。

    很快马其顿步兵阵列中后排使用超长长🛿⚡💼矛的战💿士支持不住了。

    他们只能放弃串上太多尸体,🜏🁌🄔过于沉重的长矛。

    这样一来防守的锐度开始逐渐减弱,而攻击到船头和船舷的敌舰🎤也越来越多🅏。

    铜冲角只能发挥⛽一次作用,双方交战之🛿⚡💼处很快形成了一个由水面舰船临时👥🊹“组成”的浮岛。

    一旦一支军舰的甲板涌入太多的敌人,整个局势便无法挽🃝回。

    接踵而至的敌船在波😓🀿塞冬强⚍大的精神控制力下,形成🂝了一个高效作战的整体。

    每一群蜥蜴怪中似乎总有那么几名智力凌驾于其他士兵之上的家伙,它们指挥着更低等的同类,一俟船只接近,便七手八脚地放下跳板,使得冲锋能够源源不绝🇓😈⛆,与陆地作战别无二致。

    判断局势已经能够通过颜色来断定了。

    一🍟🉕🇊艘百桨大船的甲板之上,大部分呈现绿色那就代表了被敌🁶🊔🐁军攻占。

    由于浮岛效应,一只军舰被登船,两侧的战舰也陷入危险之🁶🊔🐁中。

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