就在🆈此时,主人那令一众“元素⛳英雄”安心的声音响起:

    “场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我方场上的‘元素英雄🇼🝽🐨’怪兽,向攻击力比自己高的怪兽📆😦🃩发动进攻时,只在那次的战斗伤害计算前,攻击力提升1000点!”

    摩天楼的提升效果,🉂🄞⚓是在伤害计算前才发动的,而眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧发动效🔵🄾🃇果提升黄金队长的力量。🗂

    (元素英雄·🗎🚢黄金队长,攻击力:1050→→2050)

    看着🆈攻击力提升的黄金队长,孔雀舞忍不住笑出声:

    “游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃一惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了此刻黄金🐞🀿队长的实力,较之我的宝贝还差50♔🈄点!”

    一个降了一半再提🍨🊨升1000,最终攻击力为2050点,一个自身效果加持,外加装备卡一张,最终攻击力为2100点。

    就是这微小的50点差距,🌇☪🂋让两只怪兽的结局,与原本定好的发生极大☠转变!

    “虽然这么做依旧免不掉我的怪兽被战斗破坏,但却可以🋮🜭🅖防止我的生命值进行下降。”

    孔雀舞:?

    难不成是另一张还未发动的盖卡?

    舞猜对了!游艺场上除“💜💬羽🌇☪🂋翼之风”外的另一张盖卡,也是他昨晚用“R卡券”兑换🆒🏂🗒的陷阱卡——

    “永续陷阱发动!灵魂障壁!”

    随着“灵魂障壁”的发动,虽然黄金队☒⚙👷长依旧免不了被战斗破坏,但🆦是这50点的战斗伤害,却是没有从游艺的生命值当中扣除。

    “灵魂障壁的效果,只要💜💬我场上有怪兽存在,一切对我造成的战斗伤害皆🛯☔⚮为0!”

    虽说此刻的🄹节点为“口胡王国”,但某些决斗规则,还是跟后世🊢💁🎽一代一代完善的OCG规则有很大的相同之处。

    就🔞🁲🉪比如此时发生在“灵🉬🊘魂障壁”上⚻🖨🕆的战斗伤害——

    战斗造成的伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只☠有一只怪兽在场,对手也休想扣我一丝血!

    除非用卡片效果把“灵魂障壁”⛳这⚻🖨🕆张卡弄出魔陷区域。📂😅⚥

    ‘灵魂障壁这张卡,在王💜💬国时期的用处还是很🃆大的!’

    游🔞🁲🉪艺心里回忆昨晚选择这💜💬张卡时,自己给出的选择它的理由。

    一方面是这个时期破坏后场魔陷卡的效果卡片并不算太多,另一方面是这个🏇🗾节点上,只要对手场上没有怪兽存在,你就不能进行直接攻击!这样一来,就给“灵魂障🌢🀵壁”补上了“无怪兽时无法阻挡直接攻击伤害”这一缺点。