就在此时,主人那令一众“元素🛈🚚英雄”安心的声音⚻🖤🔣响起🚔📇:

    “场地魔法‘摩天楼’的效果发动!我方场上的‘元素英雄’怪兽,向攻击力比自己高的怪兽发动进攻时,只在那次的战斗📇伤害计算前,攻击力提升1000点!🆣”

    摩天楼的提升效果,是在伤害计算前才发动🋰的,而眼下正好符合这个状况,因此游艺赶紧发🁌🄖♊动效果提升黄🎤📀金队长的力量。

    (元素英雄·黄金队长,攻击力:10🛡🝿🐾50→→2050)

    看着攻击力提升的黄金队长,👵🍍孔雀舞忍不住笑出声:

    “游艺君!你发动的‘场地魔法摩天楼’,确实是令人大吃一惊,而且它的效果也十分BT!不过,再怎么强大的卡片,也改变不了此刻黄金队长的实力,较之🔓⛱我的宝贝还差50点!”

    一🋧🛫个降了一半再提升1000,最终攻击力为2050点,一个自身效果加持,外加装备卡一张,最终攻击力为2100点。⚠💷

    就是这微小的🜨🄪50点差距,让两只怪兽的🝌🉮结局,与原本定♾🍽🍢好的发生极大转变!

    “虽然这么做依旧免不掉我的怪兽被战斗破坏,但却可🚔📇以防止我的生命值进行下降。🖲🖡”⚗👢🊤

    孔雀舞:?

    难不成是另一张还未发动的盖卡?

    舞猜对了!游艺场上除“羽🚓💻🗃翼之风”外的另一张🎩盖卡,也是他昨晚用“R卡券”兑换的陷阱卡🄼🂻📻——

    “永续陷阱发动!灵魂障壁!”

    随着“灵魂障壁”的发动,虽然黄金队长依旧免不了被战斗破坏,但是这50点的战斗伤害,却是🐲🃲没有从游艺的生命值当中扣除。

    “灵魂障壁的效果,只要我场上有怪兽存在,一切对我造成的战斗伤害😎皆为0!”

    虽说此刻的节点为“口胡王国”🛈🚚,但某些决斗规则,还是跟后世一🔃♤代一代完善的OCG规则有很大的相同之处。

    就比如此时发生🃂🔿在“灵魂障壁”上的战斗伤害——

    战🋧🛫斗造成的伤害,它的计算是在怪兽战斗破坏之前,也就是说,哪怕只有一只怪兽在场,对手也休想扣我一丝血!💃🏌😬

    除非🗏🚫用卡片效果把“灵魂🖛📓障壁”这张卡弄出魔陷区域。

    ‘灵魂障壁这张卡,🃲🛯☒在王国时期的用处还是很大的!🅶🊿🖇’🚔📇

    游艺🗏🚫心里回忆🜨🄪昨晚选🃲🛯☒择这张卡时,自己给出的选择它的理由。

    一方面是这个时期破🃲🛯☒坏后场魔陷卡的效果卡片并不算太多,另一方面🗷☩是这个节点上,只要对手场上没有怪兽存在,你就不能进行直接攻击!这样一🂫👯来,就给“灵魂障壁”补上了“无怪兽时无法阻挡直接攻击伤害”这一缺点。