剧情对话一旦🈥🀜定下来🊮📨,就不能乱改,否则哪怕只是加一句话,也得把动作👱捕捉演员请过来重新录制。

    驽马人工智能实验室的这个程序,据说是一个面部动作捕捉技术的替代方案,具体原理是通过对语音内容的智能分析,综合编🇞辑器中过往的动作捕捉数据,自动生成角色的面部动作。换言之,也可以认为是自动对口型。

    大致跟某些让🈥🀜照片唱歌的👴🍅软件差不🕌🈊多,但据说效果更好。

    对此,林晚有点怀疑。

    程🁡🇖序自动生成的,🙌🈻跟动作捕捉演员亲自演的🖦,能是一个概念么?

    裴总对《房产中介模拟器》这款游戏的要求可是很高的,必须跟《奋斗》一样高精度建模,同时全部动作都用😳🅜🇚上🎩📱真人动作捕捉,尽可能地给玩家带来一种身临其境的真实感受。

    如果里🃾🝙🋡面npc的🙌🈻动作僵硬、表情扭曲,那得多出戏,整个游戏就有了瑕疵。

    说不定🃾🝙🋡还会引发恐🙌🈻怖谷效应,把玩家们给吓一跳。

    毕竟🖳🖫vr游戏的代🙌🈻入感🈳远非常规游戏可比,失之毫厘、谬以千里。

    但🁡🇖现在🃾🝙🋡听蔡家栋说🙌🈻,效果竟然出乎意料地好?

    林🁡🇖晚也不由得来了兴趣,在自己的电脑上查看。

    《房产中介模拟器》这款游戏已🞰🗵经开发了一个月的时间,到目前为止做出了不少的角色模型。

    由于官方平台模拟器的存在,所以做这种角色模型实际上是一个捏人的过程,不需要全部从零开始做🃷。而且,裴总曾经做的《奋斗》这款游戏,虽然里面大部分都是西方人,但稍加改动以后,不少角色还是能直接拿来用的。

    在拿到这个程序的第一时👴🍅间,蔡家栋就安排设计师用目前已有的模型随便做了几段过场,录了下来。

    林晚很快看完了过场,沉默片刻之后问道:“这是用新程序自动生成的?不是动作🗓🛉🚟捕捉?”

    蔡家栋点点头:“完全自动生成。不过,😅⚦📭目🖦前对外语的支持不是🍨特别好。”

    林晚沉默了。

    对外语的支持好不好那都无所谓,反正《房产中介模拟器》这款游戏本来也只是面向国内玩家的。就算游戏的反响很好,打算出个多语言版本,那也得是发售几个月以后的事🄕情了。

    这个效果,着实是有点惊艳!

    游戏中角色的表情非常自然,并🞰🗵没有任何的动作僵硬🚏、🏿☐表情扭曲的感觉。

    当然,不可能像真人动作👴🍅捕捉那样严丝合缝,语音和脸部动作配合得完美无缺。

    但只要不是全神贯注地盯着🀴角色的嘴唇看,基本上都察觉不出异样🚝。🃥🙸🏍