熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵🟡容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行🙼轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一🎔🎔般的英雄移动起来。
前期依旧是站在🐝🀲上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗🆩眼🏺🟍🛹位封😸🆊🍻Si了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼🍿🍲🌂。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看⚕的一清二楚。
而当时的顾行🏺🟍🛹对此一📇😮🄭无所知,他那会儿正和队友在另外📧🝓一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营💏🐵地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏📇😮🄭📇😮🄭仅仅开局一♮分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数🙼就暴露🖕💝💵无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做😇针对入侵。
当对方反掉他第一组石🞿🙺甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行🛇🚔这些天闲🏺🟍🛹🏺🟍🛹暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误🜄时停🙼止,时间线也会定格。
定格之後,他可🐝🀲以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被🙼改变🈨,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游🙼戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对⛣局里🏺🟍🛹战胜对手一次,🅳自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷🏺🟍🛹定格😸🆊🍻的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对🄙♣局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“👹🍲这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行🙼轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一🎔🎔般的英雄移动起来。
前期依旧是站在🐝🀲上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗🆩眼🏺🟍🛹位封😸🆊🍻Si了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里cHa下了饰品眼🍿🍲🌂。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看⚕的一清二楚。
而当时的顾行🏺🟍🛹对此一📇😮🄭无所知,他那会儿正和队友在另外📧🝓一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营💏🐵地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏📇😮🄭📇😮🄭仅仅开局一♮分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数🙼就暴露🖕💝💵无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做😇针对入侵。
当对方反掉他第一组石🞿🙺甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行🛇🚔这些天闲🏺🟍🛹🏺🟍🛹暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误🜄时停🙼止,时间线也会定格。
定格之後,他可🐝🀲以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被🙼改变🈨,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游🙼戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对⛣局里🏺🟍🛹战胜对手一次,🅳自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷🏺🟍🛹定格😸🆊🍻的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对🄙♣局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“👹🍲这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。