是人类心理中,所有我们🊛🐽痛🅎🅗恨,讨厌,并想隐藏起来的令人厌恶的特质。

    是为了迎合外界期望,而被压🏚抑住的一些负面的本能。

    正是由🀦于阴影,所以人类会形成不道德感,攻击性🊕,容易冲动的趋向。

    前意识是意识与潜意识的🊛🐽“门”,意识是用来压制潜意🙵🎬🔍识的。

    压制的原因的其中之一,是因为人格面具。

    别人期待,自己不排斥的形象。

    或者其他压抑忘却压制的原因,🉇🅍🅔比如自己的期待,自⚱己心理的保护机制。

    被意识压制的那些负面潜意识,便是阴影。

    正是这些理论的结🛏🛝合,让李少杰有种非常惊艳的感觉⚱。

    更是对接手这个业务产生了极大的兴趣🊬📜🛬度😜🂌🍖与动🗆🙛🋄力!!

    如何用音乐,去展现这些心理学🉇🅍🅔层面复杂的东西,非常难,但非常🉏🆔有趣。

    “也就🀦是说,你在配乐的设计上,要考虑一阶段物理层面的内容,然后通过生本能与死本能,来到内心世界,再另外划分出符合本我,自我,超我的三层内容?”

    聊这么一会儿,和🛏🛝李少杰一起分析这个副本🜹设计。

    吕秋儿已经开始感到头皮发麻了。

    用一种抽象的东西,去描述另一种抽⛮🝴象的东西。

    这踏马真令人为难

    吕秋儿想一想就觉得要死。

    “而且,boss的四🊂🍣🉸个形象还要符合人格🜹面具,阿尼玛,阿尼姆斯,阴影的定义?”

    “额♞🉝🈗确实难,但和你想🊂🍣🉸象的🅎🅗其实还不太一样。”

    李少杰挠了挠头。

    久违的感到了创作阻力。

    “我并不一定非要去细致如此,但整体的创作思路上确实是要有,而且还要符合游戏内容故事🕺🎯,通过故事去确定框架,通过细节去展现这些心理内容🜰🅷🋉。”