打过更加厉害的oss之后,这种低等化的oss,就很容易适应下来,而且江洵记得这死神的近战打法有些类似于【光辉纪元】遇到过的一个oss——🋜陵墓守卫。

    不过陵墓守卫属于死神的上位版本。

    死神全部的近战方式和技能机制,都像是退化版,削弱🋕🙊🈮版本的陵墓守卫。

    江洵作为打过死神上🜈⛶位版本的陵墓守卫,还会怕一个👃🆍🎐区区削弱⚮🔭过的弟弟oss?

    5分钟后。

    死神带着遗憾和悲怆倒下。

    【死神的战斗意志】

    【素材品质:唯一性】

    【介绍:使用该素材🜈⛶,🜌🀫⛚🜌🀫⛚大幅度提高自制武器的出品率并附带死神的战斗意志特效。】

    【死神的战斗意志】

    【介绍:拥🇂🕭🌲有该攻击特效的武器,越近距离的🗏🚤作战下受到硬直效果的影响越小,微微降低前摇的抬手画面时间(pve模式)。】

    睡神和死神相继落幕。

    江🅶🋂洵的目光两眼放着噬人的🂓红光瞄上了冥王。

    这两个大礼包,很舒服。

    都是极好的素材。

    他以为睡神的那个素材效果🂓够给力了,死神送了一个更加给力的素材效果,降低前摇的抬手和受到硬🙃🇯🜅直效果的降低。

    这在网游中,会带给江洵何等的操作空间?

    然而意想不到的事情发生了。

    当睡神和死神阵亡后。

    画面进入了冻结,也就是俗称的剧情内容。

    殊火分裂出🇂🕭🌲来的三大神明,冥王以狼狈的落败者姿😯🄷态仓皇逃亡。

    江洵料想如果击杀的是冥王和死神,那么睡神也会仓皇逃跑,总而言之这混乱阵营的三大巨头都要活下来一个,可能是🋣为了剧情需要?