你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键🝜🌂多,加速连打🏬🝊多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。

    就是中间的npc看上去有些📄可怜,在你们的争夺下左摇右晃。

    QTE还在继续,你越战越勇渐渐的占据了上风🙚🊸🕆,眼见再努力努力就能夺回npc。

    就在这时,“咔嚓📂🗿♰—”手机发出奇怪的声音,这音🙼🏰🝱效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨📮🞏头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补🛅🚂救。

    当你以🃟🙄🇲为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是🈕♴🌫自己的角色伤筋动骨💏🐴了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。

    那么🁋只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc📮🞏就会出现四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式🃋🖋?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什么手撕活人的惊悚场面,果断🝜🌂选择了【停止】。

    这游戏物理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观🙚🊸🕆还存在♁🅛🇏惯性这🈕♴🌫种东西。

    因为你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼🏫🝀的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑🖝📧🝍去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对自己展开🖎👛‘虚数美📆术’叠加一层诅咒。

    回合结算:你闪避判定成功,HP-10,🚦🕤🋢SP1=SP*(1+10%🊟)

    Roundtwo

    假想🁋🁋咒灵:发动技能尖啸(使📄对方晕眩一回合)。