信息是很重要的。

    击杀了地图oss。

    对🕔方就知道争嵘战队可能积攒了🗔大招的能🜧量出来。

    就很容易做出针对和防范,而没有击杀地图oss累积了大招能量🏫🝆出来,对方可能只以为争嵘战队就是一般做了一个控制地图权而已。

    在这种职业对抗中🙥,缺少了一丝对技能的预判,就有可能☰🃄🕑影响比赛。

    大招一积攒出来。

    江洵第二轮的战术和是第一轮的战🟞🞕🔀术🜭环环相扣的。

    第一轮既然是积攒大招的能量,强攻地图o😺🆞🐯ss刷能量,第二轮就是打一波流,这两种是可以进行复合使用的战术。

    五人拥有大招一波流强推,常规🗔站位212,每个防守点位各占2个,一个选手🍙🈡⛜进🐎行控中路地区的控制权。

    一波流强攻,拿下任何一个防守点位,如🜧果在过程中造成了⚃🎫击杀,对方想要回防过来都挺难打的。

    争嵘这支队伍强就强在执行力上。

    在执行力上,严弘🙥把这个队伍培养的很好,江洵的指挥说一不二,执行效率很可观,五人☕⚶抱团集结,直接打。

    炼狱花园其中一个防守点位【克斯学徒🅪🉙的花园】。

    崔乐辅助位先行去卖,探对方的站位。

    牧师角色的他对着🙥自己释放了一个护盾,🜧几乎是一脚踏进这个花园口,地上🋥🛘🜩就炸裂开了一个陷阱般的火焰阵。

    只见崔乐头上的血条正在持续性地跌落。

    崔乐对着自己抬手一个回血,对方的人还是藏着没有出,对方也清楚一般这游戏的进攻,五🞹🙆🈆人抱团是最好的进攻套路。

    火焰阵确定对方位置,就可以喊中路控场的队友来临时补位,另外一个防守点位🍙🈡⛜的队友再去补个中路,这是以防假打的一种防守路线,如果确认打这个点了,就会让所有人回防过来。

    巴西队伍🌮🂟也不敢头铁就赌对方真打,五人一起站一个点,只是叫了一个中路的队🍙🈡⛜友补位就不再继🅒🅿🌗续喊人过来防守了。

    不过争嵘战队是积攒大招的,他要打一波流,那就是不回头式的进攻,牧师这样探点,对方还没有露出自己的身🖖💩位。

    江洵也不想拖到对方所有的防守成员过来。

    发令强攻。