那🃟😿🇋款《太空入侵者》去年先是在霓虹发售,不到一年就卖出了十几🆀🌞⛱万块基🔾板/整机。

    去年圣诞节登陆美国,两个月就卖🔻🅲🊠出🖴🖸了数万块基板/整机,目前已经陷入供不应求的境地。

    他的记忆里有这款游戏的资料,《太空入侵者》在整个八十年代创造了超过五十亿美元的营收(🀾包含周边),这是一个很不可思的数字,购买力抵得上四十年后的五百亿美元。

    一年前😤根本没人想到始🆈终不温不火的街机市场,突然间会迸发出如此巨大的🐽🅕能量?

    李秦却知道未来🂰💛💤几年的街机行业🍮🋝🚕就是如此不真实,即便把美国的电影行业和音乐行业都算上,未来五年也不如一个街机市场的产业收入,简直比卖📞🛿⚥洗衣粉还好赚!

    这时候很多人已🂰💛💤经发现了这🈣⛱🞎个新行业的潜力,这半个月陆续有人找上门,希望买下他的《中国方🀾块》版权。

    李秦当然想卖,但见到那些陌生的公司名字,听过忽悠傻🛵♇🆐子般的报价后,他就懒得再和这些人见第二面了。

    他也不怕有人侵犯自己的版权,除了少数一些国家,大部分国家的“软件著作权”都是自动归开发者享有,前提是你能证明这🛌款🚜🔒软件是由你开发。

    这个当然不是问题,整个斯坦福大学都对这款命名为《中国方块》的游戏沉迷⚫🔓了,谁也抢🄄🞒📨不走他的版权。

    当然了,申请“著作权”和“国际专利”还是很有必要,李🋬秦正在想办法把《中国方块》的玩法模式包装成一种国际专利,这样才能彻🅼🋺底断掉其它厂商跟风的念头。

    李秦也想过自己拿着游戏去寻🁅🃛😝找投资,但这样做需要时间,还要让出🇖😦🃧大量股份,怎么想都不划算。

    他还想着今年就把《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大战》🋬等游戏抢先做出来,哪有时间慢慢发展🄒☥。

    李秦掐指一算,这些游戏🉑🆤👡没多久也要陆续问世了,一拖就要错过🕰最佳的剽窃🐽🅕时间。

    所以先快速赚上一笔,哪怕无法利润最大化,但可以马上成立公司开发其它游戏,还🈰可以支持国内的弟弟妹妹开始发展,👭这才是真正的利益最🀮⛶🞹大化。

    雅达利😤方面已经准备派人接触李秦,但有人的动作比他们更快。

    “仙童半导体”就是动作最快的那一个,这家公司又叫做“飞兆半导体”,五六十年代曾是半导体、集成电路、电脑业界的🋮“西点🐩🂥军校”,甚至被誉为硅谷⛸的人才摇篮。

    但这个产业就是这样残酷,不光产品更新换代快🖾😒,公司的淘汰速🕰度更快。

    飞兆公😤司在76年抢先一步推出了“家用视频娱乐☞系统”,也就是第二代家用游戏机。

    但这几年家用游戏机不温不火,他们竟🙸🏇🗼然做出“电子游戏即将过时”的判断,准备退出这个市场。

    这家公司就是这🂰💛💤么神奇,他们明明比雅达利更早进入街机和家用游戏机领域,而且在产品竞争力和研发实力上都更有优🆃🌶🃥势,甚至拥有自己的💁微处理芯片,但此刻却正在退出家用游戏机市场。

    李秦第一个见到的大公🆈司,就🁅🃛😝是飞兆这匹🖿😗🁠快要瘦死的骆驼!

    沃顿是飞兆旗下主管街机部门的总经理,他☁★☥对这款让全公司沉迷的游戏很感兴趣,几番打听下终于联系到了版权所有者。