如果于飞后边的世界观做得特别完善,跟裴🞍谦要做🈀的这款游戏产生巨大的冲突,那还真不好办了。

    到时候裴谦就🃟只有两个选择,要🄹么在玩法上妥协🖛📒,被迫做一些不那么容易亏钱的玩法和剧情;要么在剧情还原度上妥协,搞成一个挂羊头卖狗肉的作品。

    虽🄋说后者也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!

    现在这种情况就🆸🔒好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。

    裴谦轻咳两声:“🀪好了,人都到齐♍了,我们正式开会吧。”

    “这次把大家叫来,是想做一个新项目🃨,游戏和电影一起做,就像《使命🈬🁞🆽与抉择》一样。”

    “不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起联🊺🕘🉹合开发,开发的游戏比《使命与抉择》🞆👵🍌的体量更大,而且开♅发进度要缩短。”

    “这次是真正的3a大作,游戏和电影的完成时间都是10月份,争🉍🆅🍈取10月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影🍼🍗🈒上😾🇃映。”

    众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。

    半年多的时间,可以说是🞇💄🏗时间📜🛪紧、任务重,但这次的项目既然凝🌿🄲🁛聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!

    能参与这样的大项目,对所有人来说都是非常令人激动和兴奋的,这🉍🆅🍈对🎦📓🚙于他们的职业成长有着巨大的促🌓⚑进作用。

    裴谦👒🈐继续说道:“这次我们要做的,是一款赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著🕇作为故事的雏形。”

    “不过,由于这部还没🍥🊌有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我们开发起来也有充分的发挥空间。”🈖♸🍏

    于飞羞愧地低下了头。

    虽然道理是这么个🀪道理,怎么听🄹起来味道有点不对劲呢!🏝🛁

    什么叫“有充分的发挥空间”?

    按理说,买改编版权,应该是因为这部的人气很高、剧情完🍈🆊成度很高、世界观构架很优秀啊!

    肯定是成熟的作品才有被改编的必要。

    剧情完成度不高、世界观架构不完整,本🊘🐣🁯来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“🅨🉇有充分的发挥空间”,这就挺离谱的。

    裴谦继续说道:“我们要做的赛博朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是类🗒似于《美好明天》一样的题材。”

    “但是……又不🆸🔒要跟《美好明天》产生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。🌔⚗👦”☯

    裴谦考虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众的🝍🉻,而且这种现成的背景也🇙很有可能会在海🈖♸🍏外取得成功,不够稳妥。