第二章-单防战略(1/4)
☆免费
关于比赛时的⚎🐐bp策略,王子修也有着一套属于😎⛹他💤📷🟠的理解。
banpic⚎🐐k模式下,禁用阶段比较容易操作,因🏎为在绝大多数情况下,只需要考虑ban掉3种类型的英雄。
当前版本较为强势的英雄;
某个选手极度熟练的英雄;
上场比赛发挥亮眼的英雄。
按着这个思路去做禁用,哪怕有小失误,基本也😎⛹不会出现什么大☍的问题。
而比较复杂烧脑的😅⚨,则是禁用结束🂨后的选人🛌pick阶段。
英🁂🂼🔅雄选择的博弈上,需要教练去考虑的要点非常的多。
“几个被放出来的😅⚨版本强势英雄,需不需要先抢?”
“如果抢了,接下来😴🅩🉑该再选什🝯么英雄来构成体系?”🏎
“如果不抢,对手会不会去拿?”
“若是对手🁼拿⚎🐐了,己方又该做出何种应对?”🂄🌒⚋
单纯地闭着眼睛直接去抢版本强势英雄是绝对不够的,因为英雄联盟这款游戏里,任何英🏔🙷🏄雄都有相应克制😛他的打法或套路,无脑看强度肯定不可取。
光是一个简单的蓝色方1选抢人抉择,职业战队的主教练就要翻来覆🗠🝂🈓去地思考许多种情况。
更不用说后续的各种选人、针对、反针对。
在两支战队实力基本相近的情况下,如🛺♶果负责bp的🏎🏎教练水平差距过大的话,很可能会在bp阶段吃大亏。
王子修是知道的,去年s9世界赛🂨的时候,g战队主教练nd做的bp那简直叫一个稀碎。
要么是阵容意图太过明显导致想拿的英雄🁘🆄被对手猜到,对方以抢代ban把整个体系搅得支离破碎🐇;
要么就是光顾着去“破坏”对手的阵容,结果选完一看,发现自☍己的阵容成了个四不像,看起来各个位置都能有一定的克制,但完全没有任何团战配合能力。
比🁂🂼🔅赛的bp同样是影响胜率的非常重要的环节。
给强队拿个纯阴间十😴🅩🉑年脑血栓阵🞤🖋👄容,10成实力顶多也就发🂻📼挥个2、3成;
关于比赛时的⚎🐐bp策略,王子修也有着一套属于😎⛹他💤📷🟠的理解。
banpic⚎🐐k模式下,禁用阶段比较容易操作,因🏎为在绝大多数情况下,只需要考虑ban掉3种类型的英雄。
当前版本较为强势的英雄;
某个选手极度熟练的英雄;
上场比赛发挥亮眼的英雄。
按着这个思路去做禁用,哪怕有小失误,基本也😎⛹不会出现什么大☍的问题。
而比较复杂烧脑的😅⚨,则是禁用结束🂨后的选人🛌pick阶段。
英🁂🂼🔅雄选择的博弈上,需要教练去考虑的要点非常的多。
“几个被放出来的😅⚨版本强势英雄,需不需要先抢?”
“如果抢了,接下来😴🅩🉑该再选什🝯么英雄来构成体系?”🏎
“如果不抢,对手会不会去拿?”
“若是对手🁼拿⚎🐐了,己方又该做出何种应对?”🂄🌒⚋
单纯地闭着眼睛直接去抢版本强势英雄是绝对不够的,因为英雄联盟这款游戏里,任何英🏔🙷🏄雄都有相应克制😛他的打法或套路,无脑看强度肯定不可取。
光是一个简单的蓝色方1选抢人抉择,职业战队的主教练就要翻来覆🗠🝂🈓去地思考许多种情况。
更不用说后续的各种选人、针对、反针对。
在两支战队实力基本相近的情况下,如🛺♶果负责bp的🏎🏎教练水平差距过大的话,很可能会在bp阶段吃大亏。
王子修是知道的,去年s9世界赛🂨的时候,g战队主教练nd做的bp那简直叫一个稀碎。
要么是阵容意图太过明显导致想拿的英雄🁘🆄被对手猜到,对方以抢代ban把整个体系搅得支离破碎🐇;
要么就是光顾着去“破坏”对手的阵容,结果选完一看,发现自☍己的阵容成了个四不像,看起来各个位置都能有一定的克制,但完全没有任何团战配合能力。
比🁂🂼🔅赛的bp同样是影响胜率的非常重要的环节。
给强队拿个纯阴间十😴🅩🉑年脑血栓阵🞤🖋👄容,10成实力顶多也就发🂻📼挥个2、3成;