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最后一局,楚凡的救世主局,楚凡投桃报李,并没有当独行侠,一个人全场轰榴弹、不停捡箱子、跑酷,而是主动和近视一千度展开了二次合作,只不过,这一次两个人玩的更加高端,居🍛🈮🁩然是在最难防守的金字塔最前方的高台上进行的!
这一局,灵魂忍者、芭比、妖姬横行,一把falcamo,一把aa12,上下翻飞,杀得不亦⛨🜾🇮乐乎,一个大高台,两个小支撑点,一个最深处贴合墙壁的高台,几个箱子搭建起的阶梯,两个人游刃有余!
灵魂忍者是最倒霉的,连续几颗手雷都没有搞定两个人,反而被楚凡利用空档直接击🚢杀了,而且,楚凡一不小心还爆了他的🕀头!
而一个母体妖姬的运气也😆好不到哪去,被近视一千度的aa12抓住了机会,一通狂喷怒射,最终也🔩惨死在了地面上!
这一局收工之前的30秒,楚凡和近视一千🎑度都跑路了,两个人🕁🆬从两条路线,金字塔大建筑物,以及金字塔的大洞窟之中,上演了平面和立体跑酷!
……
16局的比赛终于结束了,楚凡的得分非常惊人,达🏤🜄到了2013分!
一方面,说明《大灾变》的救世主模式的枪械📤威力的确是大了一点,而另一方面,也说明~了楚凡惊人而全面的实力!
之前楚凡打了生化感染模式,那是一个完全看重击杀数的模式,楚凡最终拿到了310⛩🝆分的评分。
而这个模式,楚凡的分数爆了🉃🄧,击杀得分是200分,而死亡次数得🆞🐬分则是133分!而系统规定,
如🐴此一来,楚凡在两个模式中直接打出了6🎑43分!
排位赛很有规则,玩家第一次参赛,不管是今天🃇🕧,还是在几天之后,亦或者是在固定排⛩🝆位结束之前,只要是第一次参赛,那一天就是玩家的定级🉈赛,楚凡得分的多少,将决定自己处于哪一个级别。
目前的情况是,3个项目的总分是999分,每一个单项的得分最高是333分。系统会根据🚼😫🄗自己⛨🜾🇮的分数设定,为玩家进行评分。生化感染看的是击杀分,被感染的分数不限制,以便⛴🞤🖈刺激玩家多多击杀,多多得分。
而救世♢主模式看的是击杀分和死亡👕次数,击杀分🃇🕧的满分是200分,而死亡次数的满分是133。击杀分满分的标准是拿到1200分,而楚凡则打出了惊人的2000分。至于死亡次数,更是难能可贵了,想要获得满分,16局面除了三个母体局之外,其他13局都不能被感染,而且在做母体的时候,只能被杀,不能被爆头,否则也要扣分。所以,拿到满分非常不容易。
至于经典重现模式,则是看击杀分和生存次数,这个要求更高。击杀分必须必须达到3000分才能拿到满分20⛞🛡0,而生存次数,刨去母体局,必须生存13次才能得到满分!而且在做母体的时候🚆👇,不能被刀杀。这意味着,13局必须是人类全部胜利🁡,而且自己要存活下来!
这,简直是不可能。
不过,也🏃正是因为如此,所以救世主和经典重现模式的死亡次数🕁🆬分数和🙙生存次数分数才比较低,满分只有133。
随后,是重点了,玩家第一天参赛的三个项目的分数加在一🝵🏣起,就是总分,系统会根据玩家的总📅😝分,确定玩家被分在哪一个档次中,这和其他枪战游戏的排位赛区别不大。而分数,则分为8个档——
1~19🏃9分,第8档,也是最低档,青铜级
200~399分,第7档,白银级
400~499分,第6档,黄金级
最后一局,楚凡的救世主局,楚凡投桃报李,并没有当独行侠,一个人全场轰榴弹、不停捡箱子、跑酷,而是主动和近视一千度展开了二次合作,只不过,这一次两个人玩的更加高端,居🍛🈮🁩然是在最难防守的金字塔最前方的高台上进行的!
这一局,灵魂忍者、芭比、妖姬横行,一把falcamo,一把aa12,上下翻飞,杀得不亦⛨🜾🇮乐乎,一个大高台,两个小支撑点,一个最深处贴合墙壁的高台,几个箱子搭建起的阶梯,两个人游刃有余!
灵魂忍者是最倒霉的,连续几颗手雷都没有搞定两个人,反而被楚凡利用空档直接击🚢杀了,而且,楚凡一不小心还爆了他的🕀头!
而一个母体妖姬的运气也😆好不到哪去,被近视一千度的aa12抓住了机会,一通狂喷怒射,最终也🔩惨死在了地面上!
这一局收工之前的30秒,楚凡和近视一千🎑度都跑路了,两个人🕁🆬从两条路线,金字塔大建筑物,以及金字塔的大洞窟之中,上演了平面和立体跑酷!
……
16局的比赛终于结束了,楚凡的得分非常惊人,达🏤🜄到了2013分!
一方面,说明《大灾变》的救世主模式的枪械📤威力的确是大了一点,而另一方面,也说明~了楚凡惊人而全面的实力!
之前楚凡打了生化感染模式,那是一个完全看重击杀数的模式,楚凡最终拿到了310⛩🝆分的评分。
而这个模式,楚凡的分数爆了🉃🄧,击杀得分是200分,而死亡次数得🆞🐬分则是133分!而系统规定,
如🐴此一来,楚凡在两个模式中直接打出了6🎑43分!
排位赛很有规则,玩家第一次参赛,不管是今天🃇🕧,还是在几天之后,亦或者是在固定排⛩🝆位结束之前,只要是第一次参赛,那一天就是玩家的定级🉈赛,楚凡得分的多少,将决定自己处于哪一个级别。
目前的情况是,3个项目的总分是999分,每一个单项的得分最高是333分。系统会根据🚼😫🄗自己⛨🜾🇮的分数设定,为玩家进行评分。生化感染看的是击杀分,被感染的分数不限制,以便⛴🞤🖈刺激玩家多多击杀,多多得分。
而救世♢主模式看的是击杀分和死亡👕次数,击杀分🃇🕧的满分是200分,而死亡次数的满分是133。击杀分满分的标准是拿到1200分,而楚凡则打出了惊人的2000分。至于死亡次数,更是难能可贵了,想要获得满分,16局面除了三个母体局之外,其他13局都不能被感染,而且在做母体的时候,只能被杀,不能被爆头,否则也要扣分。所以,拿到满分非常不容易。
至于经典重现模式,则是看击杀分和生存次数,这个要求更高。击杀分必须必须达到3000分才能拿到满分20⛞🛡0,而生存次数,刨去母体局,必须生存13次才能得到满分!而且在做母体的时候🚆👇,不能被刀杀。这意味着,13局必须是人类全部胜利🁡,而且自己要存活下来!
这,简直是不可能。
不过,也🏃正是因为如此,所以救世主和经典重现模式的死亡次数🕁🆬分数和🙙生存次数分数才比较低,满分只有133。
随后,是重点了,玩家第一天参赛的三个项目的分数加在一🝵🏣起,就是总分,系统会根据玩家的总📅😝分,确定玩家被分在哪一个档次中,这和其他枪战游戏的排位赛区别不大。而分数,则分为8个档——
1~19🏃9分,第8档,也是最低档,青铜级
200~399分,第7档,白银级
400~499分,第6档,黄金级