&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机🜻🇙性带来的可能,那就是玩家每一🍁🅉🄱局面对的敌人也是随机的。

    &nbsp&nbs☖p&nbsp&nbsp跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求生在这🛭☁上⛜🛌面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。

    &nbsp&nbsp&nbsp#128079##nbsp不🟏🜋🀥考虑所谓最合适的平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚⛜🛌河对于绝地求生的设计理念。

    &nbsp&nbsp&nbs🙢p&nbsp想要让一款游戏一直火爆需要的是什么?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环境,然后打造♓出一个赛事📾☻🄧系列,就如同足球、篮球这种体育运动一样。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp毫无疑问反恐精英走的就是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技性上💹🖰💹🖰他们要超越反恐精英🖄。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未🔢🂕🎧知感,不仅仅是f🆦ps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。

    &nbsp🝌🉱&nbsp&nbsp&nbsp天河网络⛚🛁🙝走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是od还是游戏本身的内容,🀞♟都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏内容。

    &nbsp&nbsp&nbs🙢p&nbsp如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直😯保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降。

    &nbsp&nbs☖p&nbsp&nbsp因为他们没有办法做到专一,竞🟔技的公平性,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带💾🗜来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当然会将其遗忘在旁边。

    &nbsp🝌🉱&nbsp&nbsp&nbsp把握好‘运气’跟‘实力’的平🟔衡,绝对会让绝地求生这一款游戏成功。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,这就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道🉲。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp人人都希望有好🜾的运气,因为运气也算是实力的一部分,但这却并不代表不公平。

    &nbsp&nbs☖p&nbsp&nbsp无论是高手还是菜鸟都会有运气好,或者🆂不好的时候。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nb🅎🅙sp一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要?

    &nbsp&n🋑😧bsp⛕🚌👾&nbsp&nbsp高手?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nb🅎🅙sp不,是菜鸟!

    &nbsp&nbs☖p&nbsp&nbsp所有进入游戏的新鲜血液菜鸟,才是一款游戏真正的生命所在⛜🛌。🆦

    &nbsp🝌🉱&nbsp&nbsp&nbsp游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,⛜🛌自己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多。

    &nbsp&nbsp#9847##🌿🄵nbsp&nbsp绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp会议室中的众人,听着楚河的话,若有所🆂思的点头🈵。

    &nbsp&nbsp&nbs🙢p&nbsp对于一个游戏制作者而🁰🉠言,最可怕的东西是🐽🅘什么?