关于这个问题,我恐怕无法修改,没有前因后果,就不好体现剧情的逻辑性,后期某些格🚋局或者事态的产生也就没有了合理性,这个我虚拟出来的游戏世界是个🆬很小的世界,对蝴蝶效应的反馈也就异常明显,所以人物行为很容易会产生影响,前因若是处理不好,后果出现时,恐怕就太过突兀了,至于简单交代心情,就更不可能了,我不写流水账,人物的心情可以体现在行为上,也可以让读者自己感觉,身为作者,我是不会草率给笔下的人物贴标签的。

    4、总是这几个人出现

    最近登场的新人物似乎挺多的,稍后也会更多的,主角就是年年,年年身边总归是这几个人,若是觉得厌烦的话,那我也无能🟚为力。

    5、人工智能牵扯过深,简单当个游戏挺好,主角是数据可以当作主角📱🞫光环

    我没有在简单写一个游戏,尤其是那种一个个完成任务拿取奖励的游戏,我确实是在写人工智能,主角不是数据,尽管存在形式不同,她依然是有感情有情绪有过去未来的独立的人,这也不是她的主角光环,她的“主角光环”其实🆂更多在于她的人际关系上。

    6、技能不带点系统本源拿不出手

    没必要,年年不需要这种技能,其他角色也没🞆🞆有这个可能性。

    7、尼克那样的人,完全可以写他出生入死从各种险地得到🞰🗶☞各种技能书等😴🅩等

    尼克不会这么做,他🛝🝚🋱这个人物的性格里没有任何一个部分会推动他去做📱🞫这种事。就算他对年年有些过分的保护欲,🙅🇽那年年也会不屑地把这些东西扔进回收站的。

    ——闲言

    作者大抵都是有些固执的,尤其是在人物的描绘上,尽管我总是会精细地预先确定很多细节,力求让故事更有曲折性,但是可惜,故事里的登场人物总是无视我事先准备的情节擅自行动,无端增加很多情节,就像尼克一定会在夜晚等年年回家,年年一定会把自己的想🋌🗷☪法告诉尼克一样。