这个功能明显不是他现在能用的,了🄕解一下就好。

    关掉居民区,又打开风铃草生长地。

    【风铃草生长范围,风元素浓度:2.88,木元素浓度🗑🚽😺:1.3♨9。😠🂯💒

    可赐予风、木二种元素能量,每解🎞锁一拉姆需要1点精📋神力上🆢限,可取消。

    范围解锁之后可以持续赐予风、木属性能量来提🅹高风铃草的吸收速度和元素蕴含上限。

    每一滴风元素可以加快2%的吸收时间,👠🊐🏛每一滴木元素可以提高1%的能量蕴含上限,受魔植限制,二种元素使🚖📖🚸用上限各20滴。】

    “嗯,跟土豆耕地🙑相比较,同样⚍程度的消耗🟣🞾🙳,提升却只有六分之一,不过风铃草贵为魔植,消耗增加也在情理之中。”

    奥丁想了想,打消了尝试🙼投入的念🎞头,他的信仰之力和精神力都不允许他随便挥🅝霍。

    这🗨🞊里投一点,☿那里投一点,根本起不到任何作用,在手头资源有⚾🗀😤限的情况下,集中投入一块领地范围才是硬道理。

    没耽搁,接着往下看

    【林地,整体元🜑🁙🆉素浓度1.21,可赐予任意元素属性📋,每解锁10拉姆范🎇🎻围需要1点精神力上限,可取消。

    范围解锁之后可以持续赐予任意元素能量来提升野兽的变异几率,魔兽的升阶几率和迁入几🊓🏶🞧率。

    元素浓度每上升一点,同属性魔兽🎞变异、升阶几率将提高0.1%,浓度上限100点。】

    林地的作用显然是与居民区相对⚍应,一个提升的是领民,一🈚⚜💐个提升的是魔兽🎇🎻。

    但是林地的解锁是10拉姆才消耗🎞一点精神力,只有居民区的十分之一,奥丁估计可能是因为林地元素释🊙放不需要控制得那么精细,所以才需要得更少。

    至于还有三个屯子的范围是🔻🅷跟居民区一样,只是因为地理位置上分开了,所以被白框各自圈出来而已🐳🃼🝌,没什么区别。

    看到这,所有能🜑🁙🆉够赐予的领地范围都已经了解完了。

    目前他🛅🙻🏣能勉强利用上的领地范围有两种,一种是粮食种植地,一种魔植生长地。

    赐予粮食种植地能够增加小镇粮食产量,粮🟣🞾🙳食是小镇发展🗑🚽😺的基础,更是经济的命脉🃒,这一点很重要。

    虽然提升魔植可以带来更多的金币收益,👠🊐🏛金币也可🝘以换成各种各样的物资,但光靠买,光靠恩赐,不是发展的长久之计。

    让居民的信仰建立在🂷📝无🐳🃽🝓根之萍上,随时就会熄灭,是错误的手段。

    这一点,有预见性眼光的奥丁看得很准,他宁可选择可慢一点,踏实一点的方🂰式。