在顾诚后世经历的那个🝳🏒🙝2040年代,有历史🜻🇗学家做了这样一🈶🂶个论断:

    从计算机被人类发明之后的百年历史中。

    前60年里,人类致🐦🂊🍅力于用阿兰图灵式的🏯🝥套路,解决计算机解决问题的能力。

    后40年里,人类致力于用杰夫辛顿式的🏯🝥套路,解决计算机主动💮🕒感👤🊳知和寻找问题的能力。

    前面那60年,提问题的活儿,是程序员干的。🝍他们输入一套套解决问题的法则,然后由计算机完美地执行。但计算机永远不会主动“感🌘知”外部世界,在输入端,永🆨远只是一块冰冷的键盘,偶尔加上鼠标和轨迹球、触摸屏。

    后40年,计算机学会了深度学习,学会了🝨🍪“自我感知”,🂦自己做出判断,发现此前的随机处理🎧📡是否完美。最后一步步调整,直到它“感知”到人类对它的处理很满意。

    回到2000年,顾诚觉得自己那颗大🍏🇈🖡脑,也和他🛸♣如今使用的原始计算机一样,退化了40年。

    只要被他发现🂸了的问题,以他那超前了40年的见识,都可以轻易解决掉,速度快得和秒杀没什么分别,提出的解决方案🙇既天马行空又严丝合缝。

    但他偏偏缺乏眼睛和耳朵,触摸和🐕⛒嗅觉。空有一颗🛸♣大脑♇,却找不到问题、感知不到问题。

    在🛄🙳提问环节,他仍然需要身边人的提醒和帮助,🝍告诉他所面临的隐患。

    比如,在柳书琴告诉他“这个世界还有🍏🇈🖡很多人想打网游却找不到报亭买点卡”这个难题后,他才会意🄻🂯💒识到这种情况的存在。

    谁让他🅞🇮🛺连这个时代的农村长啥样都不知道🏯🝥呢?自然也谈就不上发💮🕒现问题了。

    想明白这一切,他便鼓励柳书琴:

    “柳姐,你今天🝱🎽提的问题很好,我很满意。一会儿,你帮我拟个通知,我觉得公司将来有必要每周‘头脑风暴’一下——不是让大家寻找解决方案,而是寻找目前🟉🛒公司存在的问题。至于解决方案,我来搞定就是了。”

    发现问题的重要性,丝毫不亚于解🐕⛒决问题。既然顾诚如今不擅长💮🕒发现,就交给别人来头脑风暴发现好了。

    “好的顾总🉜🈋,那听您的意思……难道刚才我提的‘传奇未来主流用户缺乏点卡购买渠⚆🏈😈道’这个问题,您已经有解决☦🁨🈖方案了?”

    “有,当然有。🝱🎽只要你们能想到问🐕⛒题,我就能解决—⚭🔫—解决方案,从来都不是我的瓶颈。”顾诚一副成竹在胸的样子,“你让我姐,还有产品负责人,她们几个来一下,我布置一下对策。”

    尽管柳书琴🉜🈋觉得匪夷所思,却依然选择了相信🜻🇗顾诚。她♇依言退下,然后找来了潘洁颖和车厘子。

    顾诚招呼大家坐下,亲自泡了四杯红茶。🏯🝥泡茶的时候,顺便把柳书琴🕥🋰发现的问题描述了一下。

    潘洁颖和车厘子听了🐦🂊🍅也🝳🏒🙝觉得挺严峻,蹙眉🏯🝥不展。

    潘洁颖忧心忡忡地说:“这事儿确实比较难办。三线城市以下,目前网游市场规模太小,一个报亭也就覆盖数千人口的社区。即使上级杂志经销商给他们🇡🚈👜压了派货渠道,他们也会因为点卡销量太少而不愿进货押款。

    这种情🅞🇮🛺况在‘石器时代’上就已经出现过了——石器时代是回合制网游,最适合网速延迟比较严重的落后地区玩家。石器时代运营方在三四线城市分销渠道上可没少花精力,国内主流杂志的一级经销商几乎都被买🚌👼通了,但渠道下沉就是效果不良,到了小地方各种阻挠。”