10玩家🏭🝔参与者在相关文明区域击杀1000人可选择退出活动,并进行活动积☳分值兑换,兑换物品丰厚。更多击杀目标人物,将获得更多活动积分值,以及🕸🎕使得兑换奖励升级的可能性。

    11玩家退出前被击杀,所获活动积分值将不受损失,爆率将是正常死亡状态下的10倍;而击杀参与玩家可获🞮取其活动积分值的一半,同样可用于活动积分值自有兑换。

    12玩家3次机会可选择同一文明进行活动,无论完成人🄏☉物与否,3次机会使用完毕将自动退出活动。

    13参与玩家所获奖励将由其所挑战的文💈明区域提供,选定物品全部都是该🈵🂧文明区域物品。

    1🙩4玩家参与非己文明区域大逃杀活动,可选择随机和擂台两种方式任意一种⚕👐🈂,选定一种模式将按照此种模式进行到底,直到参与者胜出或者被击杀为止。

    15活动结束,各文明区域将根据本文明玩家表现,以及狙杀其他文明闯入者的表现进🗔行🀱🀥综合排名,并发放相关奖励。

    16玩家参与活动只能以🉋🅰🊋自身参与,可带符合条件的宠物、道具🗚等……

    ……”

    非己文🐈♞明区域大逃杀活动规则说明十分详💈细,杨锐花费了一些时间才将所有🈵🂧规则掌握清楚。

    这样一系列的规则可谓刺激而又残酷,简而言之就是要以个人实力挑战整个文明区域,选择随🌪机模式还好一🟍些,选🞪🗀择擂台模式则将更加残酷。

    或者是🐈♞系统考虑到了很少有人选择擂台模式,因而只是在规则后面稍稍提及了一下这种模式。

    即使是选择随机模式,随着活动的进🛙🜳🆐行,由于人🆐🎯物坐标是一直被系统🋃通报的,玩家所面临的挑战也是可想而知。

    特别是击杀人数的通报,很容易拉到大量的仇恨,参与玩家实力超群击杀大量人物的情况下,很大概率将引出相关文明顶级人物出现,以⛨🜻🇗阻止本文明威风落地。(.)