众人又面面相觑。

    不对劲,越听越离谱了。

    所有人反抗?这不就是全民公敌吗?

    虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,🜷🆴📯这感觉是在加倍🙤🌒自黑啊……

    叶👅🆛🐌之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到📋🙕🊍底是单机游戏还是网💘络游戏。”

    裴👅🆛🐌谦想了想:“🞺🙑🉩单机📁?不对。网游?嗯……也不全是。”

    他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。

    单机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,开🅶🋆🗅发的成本高,但🟟🞜🔾过程相对可控一些。

    只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出📋🙕🊍来,就不失为一部优秀作品。

    当然⛭,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。

    就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,🅶🋆🗅最终的结果却是南🋒😲辕北辙。

    就以腾达目前做单机游戏🟎🜁的成功率来🃰🛞🝞说,裴谦实在是没什么信💘心。

    那么,做网游呢?

    像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦🇏自己也说不清楚。

    做成传统的m☠🀷m?那肯定是不行的,因为跟单机🛤🞒游戏的做法完全🚜🔍不兼容。

    裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为📋🙕🊍花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。

    网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达🕑🈻产业打😹广告,那就出大问题了。

    但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更🕀🆥👪大。

    毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起🅶🋆🗅,也许就能产生一些奇妙😖🁛的化学反应呢?

    裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”

    反正他又不管设🞺🙑🉩计,都是两个游戏部门负责设计的🛩,提出一个概念,设计成什么样💩🔥子就完全随缘了。

    众人纷纷在小本子上记录。