《与妖之恋》的结局理所应当地引起了整个游戏圈子的震动。

    事实上,虽然《与妖之恋》的销售额很高,但那是由于大家相信“晨曦科技”这个金字招牌,所以才在没有任何测评出来之前,就直接点击了购买。

    但这样的盲目购买,也造成了一些问题:一部分男性同胞在购买了这份游戏之后,发现自己并不适合《与妖之恋》——直到《与妖之恋》的真实结局在网上曝光了。

    如果说在此之前,他们拿着《与妖之恋》的激活码食之无味,弃之可惜,只能看着周围女同胞尖叫,自己在旁边吃瓜……那么现在,《与妖之恋》的真实结局线引起了所有人的轰动,无数男同胞抱着“想知道这个游戏到底埋了多少伏笔”这样的探索欲进入了游戏,《与妖之恋》迎来了新的狂潮。

    这是晨曦开发组始料未及的场景,所有人都对“这款游戏居然吸引了这么多男性”而感到震惊。

    这群男的为什么非要在一个乙女恋爱单机里面寻找世界观设定?!

    面对这种迷之现象,林沫也沉默了,这让她不得不感谢那位坚持觉得女主不应该任人宰割,疯狂想给女主加戏的剧情策划。

    要知道,在林沫原本的底稿里,女主就是圣女,只不过女主厌恶了被一群妖怪争相抢夺,自己没有半点自由的人生,于是想方设法搭上了人类阵营的高官,成为了他的夫人。

    但这样的结局却遭到了那位剧情策划的反对。

    “女主不仅仅是一位圣女,她更是个人。我们为什么非得要给她配个男性作为丈夫呢?”

    “而且,圣女圣女……毫无自由被当成工具人的圣女,和一个玩物有什么区别?女主会喜欢这样被人当做玩物的人生吗?为了不被人利用,跑去成为另一个高权位者的妻子,这对那位想得到爱情的高权位者不公平,同时这个结局也不是女主真正期待的。”

    “她想要的从来不是什么权利地位,她想要的是自由。”

    正是这番话点醒了林沫,让林沫的思维从传统女性向游戏之中脱离了出来。

    的确,自己设计的剧情,在盛产乙女单机游戏的霓虹可能并不维和。但现在已经是星际时代了,人人都有权利追求公平以及自我价值的实现,女主的价值并不应该仅仅是在“圣女”这个身份上,她更应该展现属于她个人的魅力与风采。

    从一段婚姻跳到另一段婚姻对主旨的升华毫无意义。女主应该做的,是追求真正的自由。

    所以,林沫采用了那位剧情策划的意见,干脆利落地修改了真实结局的故事线,转头又和剧情组一起加班了。

    咳咳……这次是为了让真实结局不突兀,所以必须给前面的剧情增加亿点点细节。

    就亿点点,大概就是多了十万字文本量吧。

    反正那一个月,晨曦新游项目组让一群人体会到了什么是地狱。如果不是游戏上线后晨曦给出了足够丰厚的红包,估计项目组里很大一部分人会被晨曦这个工作强度吓跑。

    虽然过程是艰苦的,但结局是美好的——新游戏成功了!

    那位提出修改结局的剧情策划也被林沫提拔到了剧情组组长的位置上,整个项目组也摇身一变,成为了直属于林沫的新游开发团队。

    真是可喜可贺。