电话另一头,林沫挂掉电话,她此时此刻正在晨曦的新游制作项目组里,给组里的大家派发新项目的资料。

    军部那边跟晨曦约定拿到全息技术的条件,一是一年之内给予三万名转业军人工作岗位,二是晨曦要制作一款能给军部进行宣传、让年轻人不忘记历史英雄的游戏。

    什么游戏能达到这一点?

    如果要从军部那边的目的出发,首先这个游戏需要丰富厚重的剧情、能再现历史人物魅力的角色、以及必须是一款战斗游戏。

    这样的游戏听上去是很不错,林沫却觉得从目的直接切入,然后倒推游戏其实是一种本末倒置。

    一款游戏,首先要足够有趣,这才是游戏本身的意义。如果一款游戏的创作目的从一开始就定位成说教,玩家凭什么给你买单?

    所以,林沫在选择游戏的时候,直接抛开了军部定下的所有条款,从最简单的问题进行思考。

    什么样的游戏好玩又容易出圈?

    纵观种花家的游戏历史,林沫找不出那一款游戏能比《王○荣耀》更出圈的了,在一个高达十四亿人口的国家中,这款游戏的平均每日日活能高达一个亿。

    翻译成人话,在种花家,每十四个人当中,就有一个人今天登陆了《王○荣耀》。

    可怕吗?

    这是真实的数据。

    或许会有人说,这款游戏终究是乘上了历史的快车道,这才会成长到成为今天这样的庞然大物。但谁都没办法否认,在历史的长河中,在当年诸多游戏当中,只有这款游戏抓住了这样的机遇,并且成长成如今的模样。

    它是MOBA游戏,它曾经成功过,它证明了自己的潜力。

    所以林沫要做的,就是将这份奇迹复制到星际时代,重现这份辉煌与荣耀。

    确认了游戏类别,接下来的一切都是那么地顺理成章。林沫首先同军部的人进行网上沟通,拿下了不少星际军部名人的游戏版权。接着林沫拿着这一堆的资料,开始设计游戏角色,设计角色技能以及梳理各个角色的背景故事,只用了短短三天时间,就将一份粗略的游戏企划制作出来,并且在今天发放到了每个开发人员的手中。

    “我今天还有事情,接下来就拜托大家了。”

    林沫扔完任务就果断跑路,留下开发组一群人在这边哀嚎。

    又得加班了。

    ……

    又是一周没来上课。

    林沫走在校园里,心里默默数着自己这学期上学的天数,发现自己请假的时间比上课的时间还多。