晨曦的《与妖之恋》被抄袭了!

    一时之间,群情激昂。

    无数玩家群都被这条信息刷屏,好多人点开群聊,就看到好友在义愤填膺地讨论这个事情,并对此给出自己的看法。

    “我没有玩过那个游戏,那个游戏抄了《与妖》什么啊?”

    “好像是人设?好多人设都被挪用过去了。”

    “垃圾公司,居然碰瓷我大晨曦,可恶,看我过去给它差评!”

    “你没买他家的游戏,给差评也没用。”

    “那我去买……”

    “给人家增加销量吗?”

    “可恶!垃圾游戏,快下架啊!”

    “我刚刚来,发生什么事儿了吗?”

    “新来的,看看这张图,晨曦游戏被抄了![详情图.jpg]”

    ……

    这次的时间就如同火星一般,迅速点燃了爆竹的引线,玩家群体之间迅速将信息传递开来,“晨曦游戏被抄袭”成为了玩家先入为主的印象。这一结果的形成当然不是单纯的运气使然——林沫现在徘徊在晨曦游戏运维组的办公室,指挥员工们潜伏在各个玩家群散布消息,并随时整合玩家反馈,模仿玩家行为做出各种不同版本的详情图片,努力将事态进一步扩大。

    这就是林沫的策略——在这件事情上,晨曦游戏是被抄袭的,天然处于道德制高点,自己完全可以靠着“被抄袭”的弱势身份拉拢玩家,激发玩家的保护欲,从而使整件事情从“乙女圈子”的小事变成意见众所周知的大事。

    让事态破圈并扩散,这是林沫的第一步。

    完成这一步之后,玩家们就会开始自发集结起来,期望“制裁邪恶,宣张正义”。林沫要做的,就是迎合玩家,并让自己这边的工作人员作为“意见领袖”适时引导大家。这样,自己这边就可以一方面抑制玩家们逐渐增大的破坏力,一方面引着玩家以一种不触犯道德法律的方式,替晨曦做一些事情:比如购买了该游戏的玩家去尝试退款,其他玩家以此次事件为中心,做出理性的讨论,并引导玩家将自己的方案呈交给文/化/部。

    集结玩家群体,这是林沫的第二步。

    到了这一刻,绝大部分前置条件已然完成,晨曦这时候再站出来就不是“斤斤计较的梗母”,而是顺应玩家请愿的“正义战士”。

    给对方公司发律师函,并将律师函发布在网上,表明本公司的态度,也给予玩家们充分的肯定与支持。

    至此,玩家就会彻底和晨曦游戏进行绑定,从而成为晨曦最忠实的士兵。

    “可是,如果告对方抄袭,我们不一定能打赢官司。”