“吃我一剑!大夏第一剑!白帝圣剑!御剑跟着我!”

    伴随着玩家们意义不明的呼喊和隐隐约约隐藏在其中的“wryyyyyy”,地下城入口后只能容纳三人并行的走道一时之间涌进来了五十余名玩家,顿时,这里被挤得水泄不通。

    首当其冲的两只骷髅直接被爆炸的余威杀死了,而后面还围着的几只也没好到哪里去,被黑火药的爆炸震倒在地,根本来不及反抗。

    这可是千载难逢的好机会,玩家们当然是要痛打落水狗啦!

    一顿操作之后,冲在最前面的豹子头零充就惊喜地从人群中撤退出来,“哈,兄弟们,我已经完成了技能的前置任务了,我先回诺亚学技能去了,马上就回来支援你们。”

    而刚刚被围困在玩家的刀剑之中的骷髅已然化为了一地的骨堆。

    难道第四天灾会和活动积分和前置任务讲究什么公平正义吗?

    公平?玩家要的就是不公平。

    从撸树到挖矿,再到一天死七八次,直到当日不能上线为止的疯狂开荒,还有制图大佬细化地图、土木佬提桶跑路为npc修建员工宿舍,各种巴结npc,费心费力,不就是想要降低一下游戏难度,提升一下游戏体验吗?

    而面对那些玩家们猛虎下山一般的气势,后方隐隐约约可以看见身形的骷髅却是迅速向着后方撤退而去。

    地下城的通道四通八达,绝对不可能只有一扇大门,也绝对不会因为大门没了就可以放任玩家长驱直入。

    因此,退守到有门防护的关键地盘,成为了前方弱小的骷髅们唯一的选择。

    他们已经去通知那位创造他们的大人了,相信很快就会有更高阶的不死者前来助阵。

    “真尼玛是够了。咱们攻略活动都开了,结果怪物硬是缩在门后面。”

    “你应该庆幸,地下城里面的门是这种普通的木门,多攻击一会儿还是能撞开的,要是里面的每一扇门都像外面的石头门那样,那才是搞人心态。”

    “我从未在游戏里见过这么怂的怪物。”

    “行了行了,赶快一起帮忙把这个门锤破。”

    “这位施主,贪生怕死的怪物才是好怪物啊,君不见只知道冲冲冲的最后都把自己冲死了。”

    “???我怀疑你在开车。”

    所幸,地下城中普通的门不是大门那样的石头门,不至于让玩家心态失衡,花上一点时间还是能够解决的。

    你想想,某能够屠尽神明的战神,却连一扇破木门都打不烂,实在是太丢脸了。

    而且这也说明了诺亚高超的真实度,如果有房子,有门,那么只要想办法就绝对能够进去,而不是像很多游戏一样只是一些好看的空箱子。