在退出图鉴设定之后,顾咕咕打算逛一逛论坛、了解一下玩家反应。而后,他便盯住了论坛上热度最高,也是回复最多的一个帖子。

    【考据党——关于《诺亚:深渊之心》捏人空间的研究】

    ???

    不是吧阿sir,你们现在玩家怎么回事,没有没有攻略贴就算了,居然还让一个考据贴上热门?

    名为【考据党——关于《诺亚:深渊之心》捏人空间的研究】的帖子,是自己开放了首测资格之后的大约两个小时之后;也就是二十一点左右,那个时候各个玩家应该都在忙碌砍树和在区域内寻找双头青蛇想办法升级才对啊。

    看标题的话,似乎还是获得了首测资格的五十人中的一位编辑出来的帖子。

    顾咕咕很快点开了帖子,然后他便明白了这人是谁了。

    我说五十名首测资格怎么只有四十九名进来了。

    “大家好,我是首测玩家之一的【千秋雪】,可能其他已经玩上了的朋友没有在游戏里看见我的id,那是因为我这两个小时一直都待在捏人空间里面。

    可能大家会很奇怪,为什么一个获得了首测资格的人不去玩游戏却要在捏人空间里待那么久。

    在这里解释一下,我是XX大学语言文字学的在读研究生。不知道大家有没有注意到,捏人空间的那个潮湿的山洞的洞壁上的符号文字。

    很多游戏都有自己独特的文字,比如林克传说中,通用的海拉尔文在不同的作品中,还会因为时间线的推移而有所变动;老头滚动条中甚至还各个带着语音的龙语。但是根据我的基本分析判断,山洞洞壁上至少刻着七八种不同的文字。

    这样的语言种类,要是都有发音,都有意义,那么这个工作量是不可想象的。

    本来我以为,这要么是制作组随意的鬼画符,要么就是像很多日系异世界游戏一样,将26个英文字母通过一套对照变进行变形处理就是。但是我越是研究,就越发现这些符号里面有着一门语言该有的发展的痕迹和逻辑!至少不属于咱们的汉藏语系和西方的拉丁语系。

    由于这个游戏我还没找到截图和直播的选项,所以我只能凭着记忆将其中一种接近汉字篆字的文字画下来,并且发给了我的导师。

    而就在刚刚,我的导师回复了我,我画下来的文字内在的逻辑是自洽的,完全可以当成一个新语系下发展出的象形文字。

    这说明咱们的游戏制作组真的是用心了。

    退出游戏之后,我联系了几位师哥师姐,相信再过几天就能将这种象形文字整理出一份和汉字的对照表了,其余的文字我也会请求学其他语系的同学帮忙研究的。

    害,本来是赶论文中途打算放松一下的,没想到这几个小时还是搭在文字语言上了。好了,时间也不早了,我要下了,评论白天起来了再看,如果有其他愿意帮忙一起分析游戏里的文字的同学,可以加一下我的qq:233333333。大家晚安。”

    而在下面,则是无数地跟帖回复。

    上流!讲究!

    给制作组点赞。