【新增内测版本活动,新兵的荣耀】

    第二批和第三批进入的两百名玩家,达到指定等级以及完成指定任务的时候,可获得以下的对应奖励。

    玩家达到5级,可获得一柄随机的新手武器;

    玩家达到10级,可获得传送门免费使用劵X5;

    玩家达到15级,可获得一瓶遗忘山泉(可用来洗点重塑技能树,商城有售);

    点亮成就页面的【尘世巡游·诺亚章】栏目下的十个成就,可获得一套格罗格特制铠甲;

    点亮成就页面的【尘世巡游·克文镇章】栏目下的二十个成就,可获得一封领主大人的推荐信(无需进行繁琐的前置任务就能直接找虎人培根申请成为冒险者);

    点亮成就页面的【英雄之证·地下洞穴章】栏目下的二十个成就,可获得特殊称号【不死者杀手】(拥有对不死者普通+20%的奖励加成)

    ……

    如此如此,在顾咕咕终于编写完最后一道公告并且发布出去之后,原先发出去的几个纪行和成就系统的公告下早已堆满了评论。

    “第一。”

    “沙发。”

    “捕捉制作组。”

    “前排占位,这次依旧是分析一下制作组推出纪行和成就这两大系统的想法,具体的等一下发出来。”

    “呜呜呜,一天之内突然多了两百个名额,但是到现在我都还没抽中。”

    “俺也一样,当初这个游戏还没开始内测的时候俺就一直在游戏论坛里面了,结果现在都还不是玩家。”

    “每天问一遍,诺亚能充钱了吗?接广告恰饭了吗?制作组是谁业界弄清楚了吗?”

    “接楼上,首先是纪行;咱们先不谈纪行,就先谈论一下这几天诺亚的风评。”

    “最初的时候,豹子头大佬的一篇分析不知道将多少人带入了这个游戏,这也让诺亚背负上了真实性和自由度两个标签。但是作为一名玩家,其实我是非常清楚,并非所有人都能够习惯诺亚这种跨时代的真实度的。你在现实中是个死宅,难道在游戏里学会技能之前就能够剑光如飞了吗?百分之百的真实度,代表着玩家们需要付出同现实一样的心力来应付游戏——因此,在前期开荒的时候,高玩等级攀升飞快,而我这样的手残玩家,凑出一整套装备之后,都还能够被疾风狐秒杀。”

    “除了战斗之外,更不用说一点点记忆地图、记忆npc的名字和说话习惯、将每一个任务都记在脑海里。可以说,刚玩游戏的那几天,大多数人都只是图一个新鲜,等到对自己开始产生怀疑的时候,恐怕就会离去,而后就抛弃了这样一个精心雕琢的世界了。”

    “这个时候,任务面板出现了,它记录了任务的种种细节,能够让我们可以放心大胆地接取多样任务而不会混淆和遗忘;这个时候,商城第一次出现了,带着一些调节画面的小功能。”

    “再后来,正如大家所想象的那样,就在许多人已经对于游戏的娱乐性抱有怀疑,认为游戏做得太真实只能是受苦的时候,诺亚的第一个大型活动开启了,而随之而来的就是商城里面被填充了大量的新功能——辅助瞄准、显示敌人位置、显示敌人等级和血条、以颜色来区分危险度,小地图、任务提示感叹号、地上的光标等等。”