“这里是……”

    潘达打量着周围的景象,荒山野岭,没有显著的地标特征,周围一个人都没有,只能看到、听到、嗅到、感到野兽、飞鸟、昆虫的存在。

    这是用眼睛看、耳朵听、鼻子嗅、直觉感应,用惯了的内天地映射外天地的心象感应方式暂时没法用了。

    世界法则不同,在小九州,世界法则相对粗疏,漏洞较多,先天高手即可内外交汇,借势化形。

    但在大九州,世界法则相对严密,先天的内天地被完全压制在体内,到先天十重,才能有限的内外交汇,借势化形。

    要收放自如的内外交汇,必须到法相级,所谓法相,便是法天象地,沟通天地,交织法理,将自己的气势凝聚成真实不虚的法相。

    后天蓄气、先天开窍、凝聚法相、成就法身。

    潘达在破碎虚空时受到世界烙印的激发,力量得到一次提升,理论上已经突破了先天十重,达到法相一重。

    但实际上,他现在无法内外交汇,无法凝聚法相,原因在于此天非彼天。

    原本的先天十重,十次天人交感,都是和小九州的天进行交感,而现在是大九州的天,打个比方,一款软件能在xp中运行,装到in7、in8就跑不起来了,虽然得到了大九州的世界烙印,相当于获得了兼容接口,但也要打上几个补丁,才能真正运行。

    若是用这里的人能理解的话,便是来到一个新地方。有些水土不服,需要花点时间适应新环境。

    这是先行者独有的困境。

    等两界通道稳固。大世界的法则完全覆盖小世界,后来者在小九州就打好了大九州的补丁。不会再出现不兼容的状况。

    具体打几个补丁?理论上是十个,在大九州进行十次天人交感,重新走一遍先天之路,当然,以法相一重的实力重走先天之路,不存在任何困难,多则几个月、少则几天。

    潘达有系统之助,或许只需几秒钟。

    “嗯?”

    潘达看着属性界面上不断刷新的数据,脸色大变。喃喃道:“和游戏中不一样啊。”

    游戏进入第二阶段,经验值体系重设,但整体架构未变,杀敌赚经验是永恒不变的主题,但光屏上显示的内容,竟然彻底变了。

    系统提示:关闭原有经验值系统,开放贡献值系统,有价值的兵器、宝物、丹药、材料、功法、尸体,可由系统回收。核算相应贡献值。

    尸体!

    看来杀戮仍然能获得“经验值”,只是多了一个回收尸体的过程,但什么是有价值的尸体?

    更关键的是,在经验值系统转为贡献值系统后。他不能靠刷囚犯赚经验了!