轻52.8-D章:下午和7级魂武(1/2)
你还没说什么,伊丽莎白已经捕捉到了你的心声,擦了擦眼泪,自己从地上爬了起来。
她盯着你,撅了噘嘴,哼了一声:“对嘛!凭我的读心能力,总是能第一个来保护你。虽然想着要多哄哄我,其实早就把计划排出去好几天了。无所谓,反正人家这几天也不方便。”
伊丽莎白一瘸一拐的被诶丽卡搀扶着离开了竞技场。一个嘀咕着「膝盖早治好了,别装了」另一个嘀咕道「还是有点疼嘛」。望着胆小的蛮勇者和心如野火的谨慎鬼两个背影,有种说不出的相衬感。
看伊丽莎白的反应,应该是哭过之后就拉倒吧。下巴豆扔手帕,真是心情不好想起什么是什么。
蒂莫西男爵跟赞达亚也彼此握拳呼喝道:打起精神来,超越年轻时的自己!超越!加油!几声之后莫亚什也高高兴兴加入,同样高喊着走出竞技场。总体来说,只有天赋不够的家伙才会17级封顶。他俩若当真非常善战勇猛,当年自会闯荡出一番名堂。不过如今18级,情况应该会有所改善。
海瑟薇将大部分人遣散,各忙各的,然后翻阅小本。
“今天下午没有任何您会感兴趣的行程预定。机会难得,做点正事吧。”海瑟薇用笔尖点了点第一行,“首先,您需要参加市场治疗药剂商店的扩建典礼,剪彩。他们为冒险者们做出了很大的贡献,虽然是买卖,但仍然值得表彰。”
于是你在海瑟薇、安妮特的陪同下面无表情的用剪子剪断了一条红色的丝绸,在如雷鸣般的恍惚喝彩声中弄得满头彩纸屑,并且获赠一瓶高一米的超大型治疗瓶。这玩意不仅是纪念品,而且还真的能喝,光这个特制大瓶子就二十多金。
“其次,您需要参加新一批冒险者的海选,实际上已经海选了三天了。”海瑟薇翻出一张五十多人的名单来,“今非昔比,冒险者来源更充沛了,但素质参差不齐,平均水平全都是一两级。您需要实地观摩他们的训练、上课状况,并微笑招手。”
于是你站在兵队操练场附近,表情僵笑挥手示意,少年少女们满头大汗兴奋的尖叫高喊。他们主要来自开拓村。遗憾的是大多数人资质平平,最后能入潼恩三女法眼的恐怕不会达到十人吧。没有一人有法师、术士资质。
“第三,您需要去公会二楼视察赛尔提的训练状况,以防她不听教官们指挥。”
于是你每隔十分钟就要摸一摸赛尔提的肚子,以示安抚。
赛尔提的智力不算问题,但不愿服从管教颇让潼恩三女头疼,打是过分,罚也不认,用零食培养条件反射也不贪嘴。不过按阿丽莎的说法,他们在古城还遇到过更难对付的,迟早都能摆平。
因为赛尔提根本不是幽灵血脉术士,所以不可能严格按照文献记载转成「幽灵武者」。按照目前的成果,叫「魂武」更合适。
Lv3,魂体拉扯(徒手暴击时,能够使目标陷入恍惚状态,灵魂出窍,遭受下一击时无视敏捷、护甲、体质加值的情况。也可以尝试捏碎魂体的脑袋或脖子,目标每轮都必须进行在+4的优势下进行意志豁免,通过才能灵魂挣脱抓握。手握灵魂时每轮都在计算豁免之前恢复1点气,可双手各计)
Lv4,引导冲跃+1(可施展附加冲锋效果攻击的短距瞬移,可穿墙和跨越困难地形,但不可飞行。因为实际上就是一次快到几乎刹那的冲锋攻击,所以遭遇拒马、长矛和任何能够阻截冲锋的攻击都将承受冲锋的负效果。助跑距离无意义。最少按3米计,每天共计9米,或每3米消耗1点气)
Lv5,无我之势(每次施展「引导冲跃」都将持续7轮免疫读心术、因势利导、经验预判等,并暴击范围加倍。引导冲跃附冲撞的一击将无视目标的敏捷加值。时长不叠加)
Lv6,引导冲跃+2(共计18米。无我之势+8意志豁免优势)
Lv7,如下:
A,排魂掌(消耗1点气,徒手攻击可将目标的魂体击出窍,造成等同于「魂体拉扯」的状态但无须暴击。如果有顺势斩专长,目标的魂体依次进入下一个目标体内,只有第一目标陷入恍惚状态,最后目标将灵魂出窍。被交换灵魂者有概率陷入昏迷、震慑、困惑状态1d4轮)
B,魂球暴投(消耗1点气,将手握的魂体如投掷武器般投掷出去,威力距离等同于对赤膊敌人投掷石子。意志豁免若失败则本体灵魂被撞出去,换成魂球。目标必须可视,但不必计算遮掩)
C,强制献祭(消耗1点气,约一分钟内可以暂时吸收抓握的灵魂用于强化自身,每吸一个灵魂都将造成赛尔提每轮1d4伤害,考虑到再生效率等因素,吸收三只以下可保持稳定。若在此状态下死亡,赛尔提将承受等同于粉身碎骨的复活难度。结束后,吸收的魂体全部强制返回原本身体,甚至能顶开替换魂,而非释放后自由游荡)
她盯着你,撅了噘嘴,哼了一声:“对嘛!凭我的读心能力,总是能第一个来保护你。虽然想着要多哄哄我,其实早就把计划排出去好几天了。无所谓,反正人家这几天也不方便。”
伊丽莎白一瘸一拐的被诶丽卡搀扶着离开了竞技场。一个嘀咕着「膝盖早治好了,别装了」另一个嘀咕道「还是有点疼嘛」。望着胆小的蛮勇者和心如野火的谨慎鬼两个背影,有种说不出的相衬感。
看伊丽莎白的反应,应该是哭过之后就拉倒吧。下巴豆扔手帕,真是心情不好想起什么是什么。
蒂莫西男爵跟赞达亚也彼此握拳呼喝道:打起精神来,超越年轻时的自己!超越!加油!几声之后莫亚什也高高兴兴加入,同样高喊着走出竞技场。总体来说,只有天赋不够的家伙才会17级封顶。他俩若当真非常善战勇猛,当年自会闯荡出一番名堂。不过如今18级,情况应该会有所改善。
海瑟薇将大部分人遣散,各忙各的,然后翻阅小本。
“今天下午没有任何您会感兴趣的行程预定。机会难得,做点正事吧。”海瑟薇用笔尖点了点第一行,“首先,您需要参加市场治疗药剂商店的扩建典礼,剪彩。他们为冒险者们做出了很大的贡献,虽然是买卖,但仍然值得表彰。”
于是你在海瑟薇、安妮特的陪同下面无表情的用剪子剪断了一条红色的丝绸,在如雷鸣般的恍惚喝彩声中弄得满头彩纸屑,并且获赠一瓶高一米的超大型治疗瓶。这玩意不仅是纪念品,而且还真的能喝,光这个特制大瓶子就二十多金。
“其次,您需要参加新一批冒险者的海选,实际上已经海选了三天了。”海瑟薇翻出一张五十多人的名单来,“今非昔比,冒险者来源更充沛了,但素质参差不齐,平均水平全都是一两级。您需要实地观摩他们的训练、上课状况,并微笑招手。”
于是你站在兵队操练场附近,表情僵笑挥手示意,少年少女们满头大汗兴奋的尖叫高喊。他们主要来自开拓村。遗憾的是大多数人资质平平,最后能入潼恩三女法眼的恐怕不会达到十人吧。没有一人有法师、术士资质。
“第三,您需要去公会二楼视察赛尔提的训练状况,以防她不听教官们指挥。”
于是你每隔十分钟就要摸一摸赛尔提的肚子,以示安抚。
赛尔提的智力不算问题,但不愿服从管教颇让潼恩三女头疼,打是过分,罚也不认,用零食培养条件反射也不贪嘴。不过按阿丽莎的说法,他们在古城还遇到过更难对付的,迟早都能摆平。
因为赛尔提根本不是幽灵血脉术士,所以不可能严格按照文献记载转成「幽灵武者」。按照目前的成果,叫「魂武」更合适。
Lv3,魂体拉扯(徒手暴击时,能够使目标陷入恍惚状态,灵魂出窍,遭受下一击时无视敏捷、护甲、体质加值的情况。也可以尝试捏碎魂体的脑袋或脖子,目标每轮都必须进行在+4的优势下进行意志豁免,通过才能灵魂挣脱抓握。手握灵魂时每轮都在计算豁免之前恢复1点气,可双手各计)
Lv4,引导冲跃+1(可施展附加冲锋效果攻击的短距瞬移,可穿墙和跨越困难地形,但不可飞行。因为实际上就是一次快到几乎刹那的冲锋攻击,所以遭遇拒马、长矛和任何能够阻截冲锋的攻击都将承受冲锋的负效果。助跑距离无意义。最少按3米计,每天共计9米,或每3米消耗1点气)
Lv5,无我之势(每次施展「引导冲跃」都将持续7轮免疫读心术、因势利导、经验预判等,并暴击范围加倍。引导冲跃附冲撞的一击将无视目标的敏捷加值。时长不叠加)
Lv6,引导冲跃+2(共计18米。无我之势+8意志豁免优势)
Lv7,如下:
A,排魂掌(消耗1点气,徒手攻击可将目标的魂体击出窍,造成等同于「魂体拉扯」的状态但无须暴击。如果有顺势斩专长,目标的魂体依次进入下一个目标体内,只有第一目标陷入恍惚状态,最后目标将灵魂出窍。被交换灵魂者有概率陷入昏迷、震慑、困惑状态1d4轮)
B,魂球暴投(消耗1点气,将手握的魂体如投掷武器般投掷出去,威力距离等同于对赤膊敌人投掷石子。意志豁免若失败则本体灵魂被撞出去,换成魂球。目标必须可视,但不必计算遮掩)
C,强制献祭(消耗1点气,约一分钟内可以暂时吸收抓握的灵魂用于强化自身,每吸一个灵魂都将造成赛尔提每轮1d4伤害,考虑到再生效率等因素,吸收三只以下可保持稳定。若在此状态下死亡,赛尔提将承受等同于粉身碎骨的复活难度。结束后,吸收的魂体全部强制返回原本身体,甚至能顶开替换魂,而非释放后自由游荡)